网页设计中html和html5语言的区别?本文主要是对html和html的重点和基础区别做一个分析,希望对学习html5的初学者有所帮助。
一、什么是html5呢?
html5 先由whatwg(web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和w3c的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在 新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:html 5 ≈ html4.0+css3+js+api。
二、hmtl5和html的区别在哪里?
我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合w3c的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?
三、html的关键核心点
(1)理解:浮动和浮动以及定位
其实我觉得在css中只有两点需要重点去理解:一是:浮动和浮动。二是:定位。只要你深刻明白这点两点了,我相信css部分应该没有多大难题。
为什么这么说呢?因为接触很多新手朋友们,大多数都不理解为什么用了浮动后又要"浮动",以及这浮动的含义是什么。
其实用浮动主要是为了防止网页产生一些异常的小bug,比如:网页错位。相信很多人新手朋友都遇到过这样的问题:“为什么我的网页会错位啊,没有按正常情况下布局摆放”。
其实这类情况,大多数都是为浮动产生的,由此可见“浮动的重要性”。
在定位方面:一定要理解三种定位的含义:相对定位(position:relative)定位(position:absolute),还有固定定位(position:fixed)以及默认属性static。
其中我觉得需要理解的是定位,因为定位是相对于某个元素来定位的。比如说:
友情提示:如果给一个元素定位,那么它就会向父级一直寻找有定位的元素。如果找到有个地方用了定位,则相对于它定位。如果都没有找到,则相对于浏览器来定位。由此可见p元素是相对于浏览器来定位的,因为他的父级div没有定位。
(2)关于js特 效(javascript/jquery)
关于javascript和jquery的学习,我觉得前期新手没必要去深入学习,只需要会使用这些特 效就行。如果以后走web前端这块发展的话,我建议去学习javascript基础语法,dom操作,bom操作。然后在去学习jquery。因为jquery是基于javascript开发出来的一个类库,比较容易上手,有良好的文档和帮助手册。可以用更少的代码,完成更多的功能。
四、html5扩展的新功能
(1)强大的绘图功能
可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上js可以实现。而在html4.0却不行。
在html5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。
1.canvas标签
canvas 通过 javascript 来绘制 2d 图形,canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
2.svg
svg 是一种使用 xml 描述 2d 图形的语言,svg 基于 xml,这意味着 svg dom 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 javascript 事件处理器。在 svg 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 svg 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
与其他图像格式相比(比如 jpeg 和 gif),使用 svg 的优势在于:
(1)svg 图像可通过文本编辑器来创建和修改
(2)svg 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
(3)svg 是可伸缩的
(4)svg 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
(5)svg 可在图像质量不下降的情况下被放大
那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:
canvas
1.依赖分辨率
2.不支持事件处理器
3.弱的文本渲染能力
4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5.适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
svg
1.不依赖分辨率
2.支持事件处理器
3.适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 dom 的应用都不快)
5.不适合游戏应用
(2)新增视频标签
可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。