在3d max中有一个视频后处理功能(video post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技效果使用的,但是经过我们的使用,发现它完全可以当作一个非常好的视频工具来使用,至少可以做下面一些事情;
(1)视频文件格式互换器
在3d max的video post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。如:可以实现flc到avi、avi到flc、bmp到avi、avi到bmp……格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;
(2)视频文件截取器
我们有时候看到一个漂亮的动画,但是它只有其中的一段对我们有用,这时候,我们就可以使用3d max的video post的截取功能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为avi文件)。具体的方法是:进入video post窗口,并选择一文件,将vp start time和vp end time设置为你所需要的开始帧和结束帧,再将它输出为一视频文件文件即可。
(3)视频文件压缩器
在windows下avi文件的格式非常多,主要有cinepak codec by radius、intel indeo(r) video r3.2、microsoft video 1、microsoft rle、microsoft h.263 video codec、microsoft h.261 video codec、indeo_ video 5.04、intel indeo(tm) video raw等几种压缩格式,这样就使得一些avi文件非常大,这对于我们制作精悍的多媒体程序是不利的。而使用video post先输入这个大的avi文件,然后再输出为另一avi文件,尽管输出的也是avi格式文件,但是你会发现,输出后的avi文件大小已经减少了许多,而质量却丝毫没有任何衰减!同时,这样把所有的avi文件经过这样处理后,有利于其格式的统一。
(4)视频文件连接器
有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果……,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。而在3d max video post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器, 后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,video post会自动计算,并给出 优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。