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让3ds max播放flc:
在dos平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件—flc文件,尽管flc不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如authorware、director等)。但许多人在使用3ds max的过程中发现,它的file菜单下的view file查看命令无法播放flc文件,经过我们的分析,发现每次播放flc文件都会弹出windows的媒体播放器,并告诉windows不支持该格式。是不是windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对flc的支持。其实,只要安装一个flc文件在windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为pflc4win(flc player for windows),只要双击其中的aasetup.exe文件,再选择安装flc驱动程序即可在媒体播放器的“设备”菜单中找到“autodesk animation”项,利用它能够打flc、fli、cel等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了flc驱动程序。
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3d max中渲染就是将模型变成图片格式,用于打印和发布。
因为模型类似“实际场景”,而渲染相当于把场景拍成“照片”。
而且模型场景只能渲染才能看出效果。
3d max渲染的方式:
【f10】对话框--将【输出大小output size】的值改为2000,1500(或2400,1800)。在【渲染输出render output】图片文件位置。
之后在photoshop里配景、后期处理和打印出图
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