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让3ds max播放flc:
在dos平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件—flc文件,尽管flc不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如authorware、director等)。但许多人在使用3ds max的过程中发现,它的file菜单下的view file查看命令无法播放flc文件,经过我们的分析,发现每次播放flc文件都会弹出windows的媒体播放器,并告诉windows不支持该格式。是不是windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对flc的支持。其实,只要安装一个flc文件在windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为pflc4win(flc player for windows),只要双击其中的aasetup.exe文件,再选择安装flc驱动程序即可在媒体播放器的“设备”菜单中找到“autodesk animation”项,利用它能够打flc、fli、cel等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了flc驱动程序。
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让3ds max“模仿”真人笔迹:我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3ds max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过photoshop中“导出为ai文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;(2)启动photoshop;(3)打开扫描的图像;(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为,比较相近,故很容易选择);(5)再通过alt、shift、ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;(6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到illustrator”,将选区导出为扩展名为ai的文件;(7)启动3ds max,单击“file”-->“import”菜单,在找开的对话框中找到将才在photoshop中导出的ai文件;(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!
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