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让3ds max播放flc:
在dos平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件—flc文件,尽管flc不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如authorware、director等)。但许多人在使用3ds max的过程中发现,它的file菜单下的view file查看命令无法播放flc文件,经过我们的分析,发现每次播放flc文件都会弹出windows的媒体播放器,并告诉windows不支持该格式。是不是windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对flc的支持。其实,只要安装一个flc文件在windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为pflc4win(flc player for windows),只要双击其中的aasetup.exe文件,再选择安装flc驱动程序即可在媒体播放器的“设备”菜单中找到“autodesk animation”项,利用它能够打flc、fli、cel等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了flc驱动程序。
这些参加3d max培训要点,留着用!
3d max需要学习的总结起来也就3大块内容,1建模、2动画、3渲染。
1、建模:达到初级建模水平并不是很难,认真学好“polygon多边形编辑”建模方式即可,学习周期1月左右。
(市面上能见到的三维软件大多数也都是polygon多边形建模方式,比如maya等,所以掌握了3dsmax 用其他软件建模也不是太大问题。)
2、动画:动画分为初级动画编辑与动画,比如模型位移、摄像机位移等,这些都不复杂,简单的在时间线上记录关键帧即可。动画建议跳过,学完渲染后在补充学习这阶段内容(骨骼绑定、粒子、动力学)
3、渲染:在第一阶段与第二阶段初级动画编辑学完后,直接学习材质与渲染篇,这样你就可以制作简单的动画并发布成品内容了,初级的材质与渲染学习也不复杂,材质类型就那么几个,比如:金属材质、石材、木质、水、玻璃等,重点要学习一下vray(3dsmax插件)市面上应用度很高的渲染器。
学习完以上内容,基本就算入行了,但要做的很好是需要花一定的时间多加练习的。
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