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3dmax现在已经成为目前为、使用广泛的三维动画制作软件之一,其无比强大的建模功能,丰富多彩的动画技巧,直观简便的操作方法已深入人心。还有各种眼花缭乱插件,使人们可以更容易地创造出专业级的色彩鲜艳的模型和形象逼真的动画,利用它制作出来的效果图,可以达到以乱真的效果。
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3d max需要学习的总结起来也就3大块内容,1建模、2动画、3渲染。
1、建模:达到初级建模水平并不是很难,认真学好“polygon多边形编辑”建模方式即可,学习周期1月左右。
(市面上能见到的三维软件大多数也都是polygon多边形建模方式,比如maya等,所以掌握了3dsmax 用其他软件建模也不是太大问题。)
2、动画:动画分为初级动画编辑与动画,比如模型位移、摄像机位移等,这些都不复杂,简单的在时间线上记录关键帧即可。动画建议跳过,学完渲染后在补充学习这阶段内容(骨骼绑定、粒子、动力学)
3、渲染:在第一阶段与第二阶段初级动画编辑学完后,直接学习材质与渲染篇,这样你就可以制作简单的动画并发布成品内容了,初级的材质与渲染学习也不复杂,材质类型就那么几个,比如:金属材质、石材、木质、水、玻璃等,重点要学习一下vray(3dsmax插件)市面上应用度很高的渲染器。
学习完以上内容,基本就算入行了,但要做的很好是需要花一定的时间多加练习的。
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