一个成熟的游戏开发团队往往会将团队进行细致分工,会将游戏程序员按照每道工序而分为:图形程序员、声音程序员、人工智能或游戏关卡程序员、物理程序员。
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事实上游戏开发是一个过程,主要目的是为了激发玩家玩游戏热情,开发者通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景、流程等游戏要素。其中游戏开发者的工作主要包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、等部分。
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在游戏开发过程中一个非常重要的概念就是核心玩法。 所谓核心玩法,即是一个游戏本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。
对策划来说,开发初期重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开。
在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做。
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