在游戏程序开发方面,大致可以将技术划分为如下几个模块:游戏架构、图形图像、图形、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、系统优化等。
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游戏开发方面的程序员分的还是比较细的,比如游戏服务端程序员(需要掌握网络通信方面的知识,语言可能要掌握c/c++,java),客户端程序员(可能负责编写游戏界面组件,游戏逻辑之类的,语言可能要掌握c/c++如果使用某种引擎还需要掌握游戏引擎的脚本语言),另外客户端程序员可能也需要具备一些数学/物理方面的知识
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在游戏开发过程中一个非常重要的概念就是核心玩法。 所谓核心玩法,即是一个游戏本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。
对策划来说,开发初期重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开。
在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做。
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