目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。
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UG将参数化造型的思想和特征造型的思想有机的结合在一起,用尺寸驱动或变量设计的方法定义特征并进行类似的操作,这样就形成了参数化特征造型。由于特征全部用参数化定义,因此对形状、尺寸、公差、表面粗糙度等均可随时修改和更行,最终达到修改设计的目的。
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当你完成UG的几个基本实例之后,就可以看理论的书了。在这之前,你在做例子中已经对这些命令使用过,因此,也不会陌生了,只是它的功能没有全部掌握!这时回到理论,再回到实例,就可以相互结合的加以理解了!但这次做实例时,不能是仅仅为了所谓的成就感了,做完一个实例后,可以先回顾一下完成步骤,但主要的是要再重新做一次,但在这次的创作中,在使用的每一个命令,你都要把这个命令的常用功能熟悉,即查看理论参考书!这样,当你每完成一个实例时,完成的不仅仅是实例,而是在这个实例中用到的所有的命令!
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