成都3dmax培训价格贵吗?3d max video post的几个用处。视频文件连接器:有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果……,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。而在3d max video post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器,最后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,video post会自动计算,并给出优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。
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很多设计师在工作中都有这样一个习惯,将接触到的素材收集起来,建立自己的素材库。在使用3dmax时同样建议大家建立自己的模型材质库。因为收集的材质一般很零散,在使用过程中再去寻找又会浪费大量的时间,所以在日常练习的时候可以将收集的素材全部保存起来,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,经过一段时间的积累,你也会有一个自己的材质模型库,这样能为将来作图节省大量的时间。
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让3ds max“模仿”真人笔迹
我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3ds max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过photoshop中“导出为ai文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:
(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;
(2)启动photoshop;
(3)打开扫描的图像;
(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为,比较相近,故很容易选择);
(5)再通过alt、shift、ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;
(6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到illustrator”,将选区导出为扩展名为ai的文件;
(7)启动3ds max,单击“file”-->“import”菜单,在找开的对话框中找到将才在photoshop中导出的ai文件;
(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。
通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!
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