“ESCC中国数字竞技大赛”
赛事及招商介绍
为促进中国游戏竞技产业的健康、发展,建立具有我国自主知识产权的品牌游戏竞技类赛事,为国产游戏打造“全球营销推广平台”,由文化部指导、中国动漫集团主办的“ESCC中国数字竞技大赛”,2014年9月12将在南京举办“国内总决赛”赛事,为面向全球打造数字竞技的“中国杯”产业园铺路。
一、组织机构
1、支持指导单位:
中华人民共和国文化部
2、主办单位:
中国动漫集团
中国动漫游戏产业联盟
3、承办单位:
南京动漫行业协会
4、执行单位:
南京高庭文化传媒有限公司
南京星宏梦动漫制作有限公司
5、参与机构:
深圳腾讯计算机系统有限公司
北京完美世界网络技术有限公司
二 、赛事时间地点
ESCC中国数字竞技大赛,2014年9月12日至14日,在中国(南京)软件产品和信息服务会(南京市政府主办,江苏省副省长史和平、南京市缪瑞林出席开幕式;展览面积达到30000平方米,中外参展厂家预计682家,国内省市团组预计38个,同期举行会议活动64项,涉及30多个行业领域,来自60多个和地区的海外客商预计超过3000人,其中高端演讲嘉宾近千位,专业会议及行业用户代表预计超过20000人次,参观观众预计30000余人次)的F馆同时举办,地点为南京国际博览中心(河西)。
三、赛事阵容
赛事在全球1000多支“职业游戏战队(5人队)”和数万支“业余战队”中,决选出16强参加线下总决赛;同时举办“大学校际对抗赛”、“Cospaly赛”和“水友明星赛”等赛事。全国170余家规模游戏动漫企业支持参与。
比赛以DOTA2(刀塔)、LOL(英雄联盟)、WAR3(魔兽世界)三款游戏为主。经调研 80%的35岁以下的年轻人都了解和参与电子竞技运动,尤其以RTS(即时战略游戏)和MOBA(多人在线竞技游戏)类游戏为主。预计大赛受众面将超过2000万人次以上,预估三天到场人数在80000以上。
四、赛事奖金:
ESCC中国数字竞技大赛总奖金:50万元人民币
五、赛事赛制
赛事采用双败淘汰制,分组抽签,按ABCD小组赛成绩A1对B4、A2对B3,以此类推进入BO3淘汰制,胜出队进级下一轮淘汰赛。败队入败者组,之后两两对决,连输两场的队伍直接淘汰;胜者队继续晋级。
总决赛现场预计每个单项共16支参赛队伍,其中8支为大赛邀请的国际职业战队,8支为南京本地高校和社会业余团体。以分档抽签的形式分为四个小组,每组四支队伍。
六、赛事亮点
邀请“明星解说”,增强现场氛围,增加吸引力和关注度。
1、海涛(原名周凌翔)关注500万以上
2、2009(原名伍声)关注700万以上
3、bbc(原名张宏胜)原上海文广游戏风云频道主持人,关注300万以上
4、MISS、小仓等国内游戏美女解说。
七、热点活动
1、邀请国内Cosplay社团演出比赛
2、由高校联盟决胜出3支战队现场与职业队对决
3、由网吧联盟决出3支战队现场与职业战队对决,面对全国决出线上2支战队。
4、比赛间隙由观众票选出人气高的明星选手各带领若干现场观众分组对抗。
5、知名解说现场点评,职业选手进行中单比赛。
八、赛事执行
(以10月赛事为例)
日期 |
时间 |
活动内容 |
9月12 |
9:30-10:30 |
ESCC中国数字竞技大赛开幕式 |
9月12 |
10:30-12:00 |
Dota揭幕战、LOL揭幕战 |
9月12 |
13:30-14:30 |
Dota小组赛 |
9月12 |
15:00-16:00 |
LOL小组赛 |
9月12 |
16: 00- 17:30 |
WAR3小组赛 |
9月13 |
9:00-12:00 |
dota淘汰赛、lol淘汰赛 |
9月13 |
13:30-17:30 |
WAR3决赛、全名互动 |
9月14 |
9:00-12:00 |
Dota四强赛、lol四强赛 |
9月14 |
13:30-17:30 |
Dota决赛、lol决赛 |
9月14 |
17:30 |
ESCC中国数字竞技大赛闭幕式 |