课程介绍 |
学习掌握 Maya 知识,包括 Maya 建模技术、动画技术、渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发 fur&hair、编程技术等内容。具备 Maya 的中应用水平,熟练掌握 Maya 所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种功能创作动画。 |
课 时 | 270课时(二个月) |
课程名称 | 知识点 | |
Maya命令操作 | 熟练掌握场景优化处理、参考外部场景、项目管理等内容;熟练掌握超图、Connection Editor 等编辑窗口的使用以及属性编辑器、0utliner 窗口的控制操作、熟练掌握场景内容修改的深入操作。 | |
Maya 建模技术 | 掌握 NURBS 无缝建模技术;掌握多边形角色建模技术;掌握由贴图、流体、Displacement 材质转成 Polygon 物体技术。 | |
Maya 动画技术 | 熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用;了解非线动画编辑;熟练掌握各种变形器在动画中的使用;掌握各种约束的使用 方法、切换及具体应用;掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种 IK 的使用方法;熟练掌握角色蒙皮及其调整技术。 | |
Maya 渲染技术 | 熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光应用方法;掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光的用法;在掌握基本材质性能的基础上掌握 Maya 各种表面材质的应用;熟练掌握 Maya 贴图技术;了解 Maya 材质 Utilities 工具组的应用;熟练掌握 Polygon 物体 UV 编辑技术;熟悉 Maya 各种内置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技术。 | |
Maya 动力学 | 熟悉粒子系统的各种属性;熟练掌握粒子系统的控制技术;熟练使用各种粒子事件(粒子、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件);掌握粒子云材质的调节;熟练掌握动力场的使用;熟悉柔体的使用;熟练掌握刚体动力学。 | |
Maya 流体 | 掌握流体控制技术;熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术。 | |
Paint Effects | 掌握使用 Paint Effects 在二维画板和三维场景中的绘制技术;熟悉 Paint Effects 笔触形状参数;熟悉将 Paint Effects 笔触转模型操作。 | |
布料系统 | 掌握 cloth 布料的一般应用和服装制作方法;了解 nCloth 布料的一般应用。 | |
毛发 fur&hair | 掌握毛发 fur&hair 的一般使用;各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学。 | |
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。 |
学校名称:南京创威动画实训基地