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学校名称:南京创威动画实训基地
影视动画专业
Maya基础班 (2015年暑期班)
前 言 电影《阿凡达》中气势宏伟的哈利路亚山,优美的原始森林,冷酷的人类战机和机器人,怪异的外星球生物和怪兽,强悍的纳美人. CG艺术家用模型、材质纹理、灯光、渲染等3D图像手法,创造了一个令人信服和赞叹的外星球世界;《变形金刚》中威武的擎天柱、大黄蜂;《第9区》中怪异 的外星人类与飞船;《指环王》中的飞龙、猛犸象、咕噜木;《冰河世纪》中可爱搞笑的动物、优美的冰河世界、原始森林.无一不是3D模型艺术家的杰作!“模 型与渲染”正是这样一个极具创造性和挑战性的专业! 课程介绍 学习掌握 Maya 基础知识和基本操作,包括 NURBS 曲面建模技术、Polygons 多边形建模技术、Subdiv 细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备 Maya 的初中级应用水平,熟练掌握 Maya 各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用 Maya 软件进行基本艺术设计的工作流程。 课 时 270课时(二个月) 课程名称 知识点 Maya 基础知识和基本操作 熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,了解基本动画原理;学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理;属性编辑窗口使用,0utliner 窗口的控制操作。 Maya NURBS 曲面建模技术 NURBS 基础、NURBS 原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS 建模技巧、创建 NURBS 曲线:CV 曲线工具、EP 曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑 NURBS 曲线、合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等;编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面、插入 IS0 参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等。 Maya Polygons 多边形建模技术 多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;bine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、 Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等。 Maya Subdiv 细分建模技术 Subdiv Surfaces 的特性和基础操作;NURBS、Polygon 和 Subdiv Surfaces 的基本区别;Subdiv Surfaces 模型与其它模型的拓朴结构比较;Subdiv Surfaces 模型的显示方式、模型的 UV、模型的编辑方式。 Maya 材质技术 材质基础知识和材质编辑器的使用方法;Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;玻璃材质和金属材质制作。 Maya 灯光技术 灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;三点照明灯光实例;综合实例:照明和阴影训练。 Maya 渲染技术 基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha 通道、Z 深度通道、渲染摄影机、IPR 渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作;批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果;摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适 配、景深控制。 Maya 基础动画技术 动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;动画曲线的延伸、关键帧和动画曲线的切线类型;动画曲线形状与运动的关系、设置驱动关键帧、路径动画。 Maya 基本粒子系统 Maya 预设的 Effect 效果;Maya 预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;软件和硬件粒子的渲染;粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。 注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。