现在大多数设计工具都有一个高斯模糊,可以将效果均匀地扩展到每个方向。它的主要数值是半径。它越大,模糊效果越突出。
高斯模糊是常使用的模糊类型。你可以把它运用到画面之间的过渡中,或者通过有选择地模糊背景来表现一点真实的景深。
作为阴影的高斯模糊
这种类型的模糊还可以帮助你在物体下生成非标准的点状阴影。只需模糊一个椭圆,并将其放置在投射阴影的对象下方。你可以单独使用它,也可以将它与标准的投射阴影结合起来,获得更独特的效果。
当苹果公司开始在他们的操作系统中使用背景模糊来实现某些屏幕中的烟熏玻璃效果时,背景模糊就开始流行起来。一个应用了这种效果的对象会模糊它下面的一切。
运动模糊
运动模糊是模拟物体在角度值定义的方向上的运动。这里的模糊值与高斯模糊的工作原理相同。
变焦模糊
变焦模糊发生在物体由内而外变得模糊的时候。它常被用于摄影,但不是界面设计的好选择。
在这种特殊的模糊类型中,你还可以设置模糊的原点。通过移动该点,你可以实现一些有趣的效果。
希望以上内容对你学UI设计有一定的帮助和提升