课程简介:
系统地学习3DMAX软件及其他相关软件的各种指令,使用方法,通过大量实例练习,让学员熟练掌握网络游戏中的场景建模、角色建模、机械建模等,且能独立完成较复杂的模型制作。
适合对象:
对影视动画感兴趣,有意向从事于影视动画行业,有意向转行到有发展前途的行业人士。中等以上学历,懂电脑软件基本操作,学习能力强。
教学环境:
高配置电脑:酷睿i5 CPU,频率3.2G,惠普22寸高清显示器,4G内存,高性能显卡。每间教室都配有立式空调,投影仪,多媒体语音及播放设备。
每班15人,每人一台电脑,机房免费开放到夜间8点,上机时间充足。
教师来自知名企业设计师,行业经验丰富,案例全部来自真实项目,与用人企业无缝对接。
模块
课程内容
美术基础
(8周)
toushi基础、构物基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写。
3DMAX软件入门
由浅入深地讲解了使用3ds Max软件的操作方法及制作流程。其中以3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。
游戏道具建模
课程讲解游戏道具的分类,制作游戏道具的流程等知识点。通过课程的学习,学生可以对游戏道具的制作有较系统的了解和认识。从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌握各类游戏道具的制作思路和方法。通过对屠龙刀,和大炮的模拟制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使学生掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。本课程的宗旨是为学生学习动漫游戏的道具制作打好牢固基础。
游戏场景建模
课程祥细介绍了网络游戏模型的特点及必备的多边形建模方法,运用大量的实例详细讲解场景模型的创建技巧与实用操作,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解,可以使学员真正掌握游戏模型的创建方法,适应工作岗位中的真实需要,达到入职标准。课程设计:游戏室外场景、游戏室内场景、机械道具的制作过程与相关技巧。采用“以练带学”的学习模式,在学习模型创建的各种技术的同时,还可以了解不同种类模型的基本特征,也只有掌握了这些特征,才能为后面的纹理绘制和动画设置提供方便。
角色建模
模型规范要求、汽车模型制作、Zbrush 命令详解、骷髅制作、人头制作、男人体制作、着衣人体综合练习、低模?机械模型、游戏角色低模制作、PS软件的应用、低模角色贴图技术。
高模构建
高模的制作、机械高模制作技巧、如何高模转换到低模、熟练掌握Polygon Mesh的制作高精度模型和如何在photoshop制做normal 贴图。理解游戏场景模型的制作规范和场景贴图的绘制方法。
实训
运用所学专业建模知识,在老师的带领下,完成建模作品。
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