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UG三维造型—“UG NX三维特征--孔”

293 2021-09-23 09:11:06

学习笔记

大家好,不知道上次和大家分享的“球体”命令大家掌握的怎么样?今天,我将继续和大家分享新的UG特征命令“圆锥”。

相信大家在日常学习UG软件的过程中,对于“孔”这个命令肯定不会陌生。这是NX建模中经常遇到的一个操作,同时也是大多数零件上需要的特征,在NX中有很多中孔的类型,但我们常用的只有常规孔和螺纹孔这两种,今天就为大家来介绍一下这两种孔。


1、  常规孔

正如我们所看到的,常规孔又可以细分为多种类型的孔,我们在创建时可以通过实际需要进行选择并可以对孔的直径、深度等参数的设置进而来满足我们的要求。

2、  螺纹孔

顾名思义,螺纹孔就是孔的内侧壁有螺纹,当然,我们除了像对常规孔那样修改直径、深度外,也可以对螺纹的直径、深度、间距进行相应的设置。


好了,今天的分享就到这里,如果你还有不懂的地方,或者想要对UG有更加深入的了解和学习,欢迎加入到泉威大课堂。

         总的来说,以上的简单介绍只能是帮你在认识UG软件过程中提供一份小小的帮助,至于对软件更加熟练的掌握,还需要各位用心学习,经常练习,久而久之,你也会成为别人眼中的高手。


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来源:上海泉威机电技术学校

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