CG插画,即计算机生成图像插画,是一种利用计算机图形技术创作的插画艺术形式。
CG插画结合了艺术和计算机技术,能够创造出具有丰富色彩、细节和的图像。CG插画的主要类型包括2D和3D插画,2D插画通常使用像Photoshop这样的2D软件创作,而3D插画则使用像Maya或3D Max这样的3D软件创作。
美术素描设计 透视原理、设计素描、速写的原理及实践、投影、视图、灯光表现、写生等
美术色彩设计 配色原理、设计水粉、光和影的写实手法、色彩搭配、审美观念,在设计中的具体运用
设计构成 点线面构成形式和表现技巧,色彩与视觉原理,色彩三要素,画面构图等
人体结构 理解人体的肌肉穿插骨骼,骨点,比例
光影透视 光和影在原画设计中的关系
阶段考核 完成描素、色彩图各一张,培养手绘技法,色彩配色能力,审美能力及美学在设计中的运用
Photoshop 学习图像处理软件的基础操作,掌握修图抠图、照片调色图像、尺寸裁剪等入门技巧
数字绘画风格讲解 1.欧美写实风格
2.韩系、日系,国风半写实风格
3.二次元、赛璐璐、碧蓝幻想,赛博朋克等风格在原画概念设计中的应用
4.Q版和卡通类风格
数位板手绘基础 "1.ps绘图工具及应用
2.数位板安装与参数调节(其他绘图工具普及)
学习目标:了解工具使用"
插画元素技法与表现 "1.插画发展历程,插画名家作品鉴赏与分析
2.市场主流插画风格解析与应用
学习目标:了解插画发展及历程"
"线条的各类造型法则与适用领域解析
学习目标:元素临摹与练习"
"1.透视作品鉴赏与解析
2.一点透视、两点透视、多点透视。
3.球面透视、大气透视、空间透视
学习目标:各类透视图绘制,让画面更有空间感和视觉冲击力,人体结构/透视关系与速写训练"
"明暗关系(举例分析)
学习目标:标注几何体三大面五大调,制作黑白空间光影"
插画人物肢体处理 1.人体俯视,平视,仰视角度表现;2.人体基本比例和常规动态;3.头,躯干,四肢之间的大小变化与人物特征的关联。
细节的刻画 "1.静物绘制方法:金属,木质,玻璃,布料,水火烟等等
2.植物动物类刻画
3.食物类插画"
大小场景 场景绘制的要点:构图方式 ,冷暖色域分布,远近色彩透视。空间感的塑造方法(透视,层叠,色彩,构图等)
作品集包装 1.修改和搜集作品集。2.设计插画作品集包装。3.总结作品调性,定位适合自己的插画风格
日系漫画设计 "1.不同画风的绘制与表现?
2.人体比例要点的讲解与分析
3.人体动态的示范(女性),人体动态的示范(男性)
学习目标:风格引导,从基础班过度到进阶班的画风,重点理解画风中的人体"
二次元少女立绘 "1.头部结构的初步认识与分析
2.平视角度的头部绘制方法讲解
3.平视角度的头部绘制演示
4.俯仰透视角度的头部绘制方法讲解和演示
5.复杂角度的头部绘制演示
学习目标:基础的头部转向,掌握头颈肩结构的绘制,为之后塑造好看的头像设计打基础"
场景设计 "1.道具分类鉴赏与解析
2.物体的材质表现与塑造
2.前中后景的要点和透视位置演示
3.氛围和光影的要点和透视位置演示
学习目标:掌握细节的绘画方法,应用道具"
游戏角色设计 "1.人物的结构设计
2.人物角色设计
3.人与动植物合成角色设计
学习目标:网络表情的表现方法,角色的表情表现"
镜头分镜 "1.构图鉴赏和讲解
插图起稿
确定草稿调整构图
线稿绘制(上) 线稿绘制(中) 线稿绘制(下)
2.光源的设定和暗部的走向
3.暗部形状的处理及技巧
4.其他构图技法讲解
学习目标:草稿过渡到线稿,完成角色人物插画构图训练,动漫构图基础的练习"
"角色基础训练
(数位版+ps)" 1、火柴人(对于人体基本结构的初步概括了解)
2、结构体(火柴人解决的是比例和位置,结构体把它变成体块化)
3、人体结构曲线 (掌握基本人体的外轮廓,把人体结构归纳成更容易理解的曲线方式)
4、体积经纬线(对物体的各部分结构和朝向建立初步认识,帮助建立物体体积思维)
5、穿装(初步了解给人体穿装时的基本透视)
6、阴影(初步了解在正顶光下人体和盔甲的阴影区域)
7、阴影塑造(如何表现正顶光下人体和盔甲的阴影面积和结构)
8、上色(学会对塑造完的人设进行上色)
9、完稿(学会对上色完成的人设进行完稿)
人物设计实训 1、A火柴人-1 (熟练掌握画人体的步)
2、B人体阴影-1(熟练掌握正顶光下人体的阴影区域)
3、A圆柱体-2 (熟练掌握画人体体块儿)
4、B人设阴影-2 (帮你解决人设的光影问题)
5、A生理曲线-3 (熟练掌握画人体的生理曲线)
6、A经纬线-4 (熟练掌握画人体的经纬线)
7、A盔甲临摹记忆-5 (了解和记忆盔甲的基本组成部分以及基本型)
8、B人设-塑造-3 (解决人设的基础塑造问题)
9、A线人体穿盔甲-6 (解决穿盔甲的基本透视)
10、B人设-上色 ( 解决人设的配色和上色问题)
11、A盔甲基本型 (了解并记忆设定对象的基本元素和基本型)
12、B人设完稿 (解决人设的完稿问题结束)
13、考核(学员提交作品老师点评)
美宣设计 1、学习不同风格的表现方法
2、不同风格的特点和元素的运用
3、了解主流风格的特点与分析
4、提升审美、自我风格的形成和培养
5、欧美写实、古风、二次元、赛博朋克、赛璐璐、末日废土等美宣设计技巧
毕业作品设计任务 模拟项目,独立设计,运用专业的设计能力解决不同产品,项目,客户的需求
"岗前强化
与毕业设计" 毕业设计答辩 要求学员在完成实训阶段课程后,从立案到素材、材料收集整理,再到风格定位、PPT制作,独立或成组完成毕业设计答辩,其中需包含个人现场讲解以及作品重点演示,对自己在整个学习阶段做一个完美的总结。全程项目老师指导。
职业规划 职业素养 心态与服务、职场商务礼仪、沟通与口才强化、职业素养提升、团队合作
就业指导 毕业作品整理、行业规范与合同、职场与行业分析、企业观模与规划、职场岗位实战模拟、创业指导、实习与预工作
培训目标和发展方向 培训目标:根据教学大纲和教材要求,使学生掌握游戏角色设计的相关基本设计规律;提生对创新想象力和其创造表现能力;培养学生专业化的设计思维方式,确立专业化的游戏原画设计理念。于此同时,通过原画设计培训课程的学习,也将促使学生学会再创作,以及素材搜集、分析、使用的方法;获得动画制作的中期设计工作的体验;建立起动画人的专业自觉,并为进一步深入学习动画制作,做好积极的准备。
模块描述
CG插画广泛应用于游戏、动画、广告、出版物、电影等多个领域,能够表达艺术家的创意和表达,同时也具有商业和娱乐价值。此外,CG插画的设计和创作需要掌握相关的计算机软件操作和艺术技巧,如色彩理论、构图技巧和光线表现等
苏州新烽教育
新烽教育,作为一家专注于互联网视觉教育培训的机构,以其卓越的教学理念和成功培养实战型设计人才的实绩,已经在设计培训行业树立了卓越的品牌影响力。通过引领潮流的设计理念、雄厚的师资队伍和的研发实力,为学员提供高水平的培训课程。
培训方向:猎才计划、UI设计、室内设计、平面设计、网页电商设计、营销推广、视觉拍摄剪辑、影视制作、C4D设计等