苏州maya动画设计软件学习哪家好?如果你喜欢动漫,或者你是动画设计专业的学生,或者想转行学习游戏动漫制作,还在迷茫的你不知道如何进行学习?或者你尝试学习了很长一段年时间,没有任何进展,那么接下来你讲看到的是全网性价比高的MAYA影视模型课程。将会带你从0基础入门开始,从界面的基本操作,到道具建模,场景建模,硬表面建模,卡通角色建模,写实角色建模,完整一整套的项目案例制作,学完整套课程,你讲会顺利入门整个影视行业。
关于maya,这些你都应该知道!
哪个模块赚钱学哪个:很多学员上来就会问我,老师哪个模块赚钱呀,我说,那我学习吧。其实这样有功利性的学习是不正确的,我们先来说下模块。可以做出一些烟,火,爆炸,破碎,地震,海啸等酷炫的镜头,往往也是一部电影,或者电视剧中的之处,可以给观众更多的视觉冲击力和酷炫的感觉。很多学员会觉得这个很好玩,好酷炫,就想学习这个模块,其实这样想是没的,但是结合实际来说并不是这样的,因为模块相对对比其他几个模块是比较难的,需要思维和逻辑方面都很清晰,而且还需要一些编程的功底。在项目中一般师技术要求比较高,待遇一般也是高的,当然对于特别喜欢的同学来说,也不用被我说的吓到,刚开始可以尝试学习下,如果觉得自己真的喜欢,再去系统学习
关于maya学习,这些不得不了解!
先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
上面就是对“苏州maya动画设计软件学习哪家好?”的介绍,更多关于maya学习的内容,请关注厚学网。
苏州maya动画设计软件学习哪家好?想了解更多关于maya方面的相关知识,请联系厚学网网站,提供内容讲解服务,给您一个满意的答复!!!~
文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除免费提供问答解答,帮您轻松解决难题
申请免费试听
只要一个电话
我们为您免费回电