苏州maya渲染培训辅导哪家多?MAYA制作人才就业前景广阔,目前国外绝大多数三维视觉设计领域使用的都是MAYA。三维动画在中国属于新兴产业,各大高校都纷纷开设这样的课程,而“非科班学生不专业”是目前普遍存在的现象,缺乏实际动手能力,市场真正的人才紧缺。
maya大神是这样学习的你知道吗
先概述一下maya吧,maya应该来说,是一个比较,功能强大的3d动画软件,maya的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层 …-dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们 的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个: 特新科技,意思一下.在学习之前,好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果 志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成 绩的问题.就以动画流程说说吧.
注意啦!这些关于maya学习的独门绝学
们对计算机过于依赖,我们已经开始习惯于让电脑为我们进行计算,习惯于让电脑为我们做一些日常事情,习惯于让电脑为我们服务,而且确实在进入到 21世纪的时候,我们发明的电脑也确实充斥在我们生活的点点滴滴之中,但这就给我们人类子孙后代带来了 新的问题、麻烦和挑战,他们认为,计算机是非常智能的,我们只要点按一个键就可以完成 一项复杂的任务,就会做好一件事情,但实际上呢?电脑并不能为我们完成所有的任务,电脑能为我们判断疾病,但却不能治愈疾病,电脑可以为我们提供信息和解决问题的多种途径,但却不能为我们解决爱情问题,电脑能为我们服务,能像日本人发明的机器人那样做各种各样的日常事情,但我们却害怕电脑会像美国电影 《终结者》中的机器人那样让我们死于非命,我们人类希望得到什么样的结果呢?是可想而知的。 从学习maya两年多以来,我发现很多同学只愿意做不超过3个步骤的操作,步骤为 5个是他们的极限,多于 5个的话,他们就完全没有办 法接受了,因为他们始终认为,在maya中我们只需要点击一次就可以实现我们所需要的效果,而殊不知即使是傻瓜的软件,能够点击一次就可以完成一个漂亮效果的软件,它那一点击 的背后凝结着多少开发人员的汗水和智慧! 另外,我们从90年代开始出生的这些年轻人对于痛苦理解的浅薄,对于生活艰辛预料的不足,对于父母依赖的过大,、社会、用人单位 和学校对于社会、用人单位、学校和家长对人才的界定以及如何对待人才的问题上的偏差,年轻人独立思考和独立生活能力的过差等等问题也影响着我们这些年轻的一代,也影响着他 们学习maya的能力。在我的学习过程中发现,很多同学都是在被动的、没有头脑的接受着新 的知识和事物,完全没有一点点思考和动脑动手的能力,他们只会听从人家的摆布和安排,吃人家吐出来的东西,而自己完全不会创造,而cg这个行业正是靠创造才发展起来的,没有了创造力,cg也就失去了生命力,cg也更无从谈起。因此,学习 cg的人必须是头脑灵活、 有创新意识和创造力、有毅力有韧性的人,一个懒惰到连吃饭都要人家喂的人,我们怎么能 指望他去把maya吃透?
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