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沈阳虚拟现实技术无基础培训
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课程级别
入门级
培训周期
2-3个月
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沈阳市和平区太原街万达新天地
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虚拟现实教程

虚拟现实技术的实现依托于虚拟现实软件平台,虚拟现实教程则是对虚拟现实三维平台的使用方法, 做出视频的讲解,网友通过观看此教程可对虚拟现实三维平台软件(Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP)的使用用一个深刻的了解,从而学会正确使用VRP三维平台制作出自己的虚拟现实作品。 本教程提供视频教程打包下载 本教程共分两部分: 虚拟现实视频教程《基础篇》 虚拟现实视频教程《篇》

2虚拟现实视频教程《基础篇》编辑 第一章 入门

节:VRP编辑器安装 第2节:VRP编辑器卸载 第3节:VRP网络版编辑器安装 第4节:VRP-for-max插件配置 第5节:10分钟入门教程(1) 10分钟入门教程(2) 10分钟入门教程(3) 10分钟入门教程(4) 10分钟入门教程(5) 第6节:VRP编辑器界面介绍 第7节:VRP操作快捷键使用 第8节:VRP导出插件介绍 第9节:在VRP编辑器中设置vrp-for-max插件

第二章 VRP文件操作

节:打开VRP场景 第2节:保存VRP场景 第3节:模型导入/导出 第4节:骨骼导入/导出 第5节:相机导入/导出 第6节:二维界面的导入/导出 第7节:编译独立执行Exe文件 第8节:输出为可网络发布的vrpie文件

第三章 VRP模型编辑

节:选择物体 第2节:复制物体 第3节:平移物体 第4节:旋转物体 第5节:缩放物体 第6节:镜像物体

第四章 VRP场景编辑

节:分割视图 第2节:显示物体编组 第3节:尺寸测量、修改.. 第4节:坐标捕捉 第5节:批量更名 第6节:高精度抓图 第7节:贴图压缩

第五章 VRP相机操作

节:创建行走相机 第2节:创建飞行相机 第3节:创建绕物旋转相机 第4节:创建动画相机 第5节:创建角色跟踪相机 第6节:相机切换 第7节:动画相机AVI序列帧导出 第8节:角色控制相机 第9节:创建跟随相机 0节:定点观察相机 1节:如何显示隐藏相机及调整动画相机顺序 2节:动画相机播放过程中的控制方式

第六章 VRP场景碰撞属性的设置

节:VRP场景碰撞属性的设置

第七章 VRP骨骼动画编辑技巧

节:创建VRP角色库 第2节:VRP角色库的应用 第3节:创建VRP动作库 第4节:VRP动作库的应用 第5节:创建VRP角色路径 第6节:创建VRP角色路径锚点事件 第7节:换装的使用技巧

第八章 VRP场景界面创建

节:创建按钮 第2节:创建导航图 第3节:创建图片 第4节:创建色块 第5节:创建开关 第6节:创建画中画 第7节:创建指北针 第8节:创建新页面 第9节:创建加载页面 0节:二维界面元素的编辑 1节:二维界面元素的显示与隐藏

第九章 VRP界面创建

节:界面编辑 第2节:创建按钮 第3节:创建复选框和单选框 第4节:创建输入框 第5节:创建组合下拉框 第6节:创建滑块和滚动条 第7节:创建静态文本 第8节:创建列表框 第9节:创建静态图片 0节:创建图片按钮 1节:风格设计 2节:排版对齐 3节:创建菜单 4节:创建画中画 5节:创建进度条 6节:创建导航图

第十章 VRP插件信息

节:VRP插件开启/关闭

第十一章 项目设置

节:启动窗口信息设置 第2节:运行窗口信息设置

第十二章 VRP数据库插件

节:VRP数据库插件使用介绍

第十三章 VRP变量使用教程

节:变量入门 第2节:变量使用示例 第3节:变量使用技巧

第十四章 VRP简单脚本的应用

节:VRP脚本编辑器界面介绍 第2节:如何创建【#初始化】函数 第3节:【关闭程序】脚本的应用 第4节:【显示鼠标触发边框】脚本的应用 第5节:【设置可视距离】脚本的应用

3虚拟现实视频教程《篇》编辑 第一章 VRP项目制作标准流程

节:VRP项目制作标准流程

第二章 3dsMax 前期制作要求与技巧

节:3dsMax 中的建模准则 第2节:3dsMax 的模型个数优化技巧 第3节:3dsMax 的模型面数的优化技巧 第4节:室外地面创建及面数精简 第5节:bb-物体的正确创建方法 第6节:单面窗框的创建技巧 第7节:线性模型的创建方法 第8节:3dsMax 材质类型的应用 第9节:3dsMax 材质的基本设置 0节:3dsMax 材质的贴图名称要求 1节:3dsMax 中镂空物体材质的设置 2节:3dsMax 中复合材质手动展UV的方法 3节:如何一次性地将多维材质打散成标准材质? 4节:3dsMax 中镂空贴图的物体对灯光的要求 5节:3dsMax 常用室外灯光的布置技巧 6节:3dsMax 中动画相机的创建 7节:3dsMax 前期渲染器 8节:3dsMax中的烘焙及其参数设置 9节:VR场景烘焙前注意事项 第20节:pletemap和lightingmap的区别 第21节:Lightscape的烘焙流程 第22节:Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程 第23节:如何取消模型的烘焙信息再次进行烘焙 第24节:重命名用于VRP方案切换中的技巧与作用 第25节:车体动画的制作 第26节:蝴蝶与飞鸟动画的制作 第27节:3dsMax 静态模型的导出技巧 第28节:3dsMax 中的刚体动画模型的导出技巧 第29节:3dsMax 中的柔体动画模型的导出技巧 第30节:3dsMax 中的骨骼动画模型的导出技巧 第31节:Forest插件安装 第32节:Forest插件的使用技巧 第33节:DDS插件安装 第34节:DDS插件的使用技巧

第三章 VRP材质与后期处理技巧

节:木纹材质的制作与后期编辑技巧 第2节:陶瓷材质的制作与后期编辑技巧 第3节:瓷砖材质的制作与后期编辑技巧 第4节:布料材质的制作与后期编辑技巧 第5节:木地板材质的制作与后期编辑技巧 第6节:自发光和双面材质的制作与后期编辑技巧 第7节:金属材质的制作与后期编辑技巧 第8节:玻璃材质的制作与后期编辑技巧 第9节:镜子材质的制作与后期编辑技巧 0节:VRP模型贴图方案修改的方法 1节:VRP烘焙贴图的后期编辑技巧 2节:地面实时反射 3节:菲涅尔水面 4节:塑料材质的制作与后期编辑技巧 5节:纸张材质的制作与后期编辑技巧 6节:反射材质的制作与后期编辑技巧 7节:金属烤漆材质的制作与后期编辑技巧 8节:应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整 9节:按贴图选择模型的技巧 第20节:法线贴图的制作技巧 第21节:顶点颜色的制作技巧

第四章 VRP编辑器环境特效制作技巧

节:天空盒的制作与添加 第2节:太阳光晕的制作与添加 第3节:雾效的添加 第4节:3D音效的制作与添加

第五章 VRP实时导航图的创建

节:VRP实时导航图的创建

第六章 VRP场景碰撞检测的优化技巧

节:VRP场景碰撞检测的优化技巧

第七章 VRP-atx动画贴图素材编辑技巧

节:创建模型上的ATX动画贴图 第2节:如何将avi转换成ATX动画贴图?

第八章 VRP全屏的使用方法

节:图像的使用方法 第2节:Bloom的使用方法 第3节:HDR的使用方法 第4节:全屏泛光的使用方法 第5节:景深的使用方法 第6节:艺术的使用方法 第7节:运动模糊的使用方法

第九章 VRP界面的使用技巧

节:按钮的使用技巧 第2节:复选框的使用技巧 第3节:单选框的使用技巧 第4节:输入框的使用技巧 第5节:用窗口管理控件 第6节:渲染到贴图功能的使用技巧

第十章 时间轴的使用技巧

节:时间轴界面讲解 第2节:时间轴对界面的控制01 第3节:时间轴对界面的控制02 第4节:时间轴对三维模型的控制 第5节:时间轴针对相机的控制 第6节:时间轴添加脚本的技巧 第7节:时间轴对骨骼动画的控制

第十一章 VRP脚本综合应用案例教程

(项目常用脚本函数类) 节:VRP场景背景音乐的添加 第2节:VRP场景单击按钮切换相机 第3节:VRP场景刚体动画播放 第4节:VRP场景柔体动画播放 第5节:VRP骨骼动画播放 第6节:VRP场景页面切换 第7节:3D音效的脚本应用 第8节:开门动画的制作技巧 第9节:雨雪粒子的制作方法 0节:自定义鼠标图标的制作方法 1节:日照分析面板的使用方法 2节:创建实时阴影的方法

第十二章 VRP脚本综合应用案例教程

(综合项目脚本函数类) 节:二次单击事件设置 第2节:多次单击事件设置 第3节:在窗口中添加Flash文件 第4节:在模型上添加视频文件 第5节:动作融合的使用技巧 第6节:动作融合的脚本应用 第7节:滑杆控制刚体动画播放的设置技巧 第8节:触摸屏功能的设置技巧 第9节:转场的设置技巧

第十三章 VRP-IE功能综合教程

节:VISTA系统下浏览VRP-IE文件的技巧 第2节:浏览VRP-IE文件的技巧 第3节:脱机状态下浏览VRP-IE文件的技巧 第4节:VRP-IE场景碰撞和刚体动画开启技巧

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