3D动画师、Maya动画师、游戏
3ds max动画师班
学习3DMax概论和基础,系统学习二维曲线建模及三维建模(编辑网格、编辑面片、NURBS曲线、编辑多边形)。动画的设定以及关键帧动画、路径动画、摄象机动画及各种动画编辑器。深入了解材质、灯光、的制作。各种渲染器的操作和使用。学成后可胜任广告设计公司、电视台、游戏及动漫等三维制作行业
学习周期:3个月
Maya动画师班
学习影视、游戏角色动画的制作流程。学完能够轻松掌握动画片的制作技巧,胜任影视动画的重要岗位。学员通过学习可以从基础开始掌握角色建模、材质(包括UV 技巧)、灯光、摄影机、及角色骨骼的绑定、刷权重、约束、变形、动画、渲染的全过程和核心技巧,学成后能够胜任影视动画游戏专业的关键岗位。学成结业将安排实习,公司留用或重点就业。
学习周期:6个月
游戏制作全科班
学习游戏架构设计与策划:游戏设计/策划的各项要素、玩家心理分析、游戏策划文档的编写方法、游戏开发相关技术介绍;游戏策划基础:游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。游戏原画造型基础、素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。游戏原画色彩基础: Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法、游戏像素图设计:手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。游戏道具设计:3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。游戏场景设计:辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光,烘培技术的运用。游戏角色设计: 角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。
游戏动画制作: 运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Characterstudio与Bone骨骼搭配使用。游戏特效制作实现,After.Effects6.5与Particle Illusion3.0的使用,编辑器。游戏美术实战开发: 原画创作,场景实现,角色实现,实现,地图编辑器,游戏模拟。
学习周期8个月
建筑动画漫游班
学习CAD识图、制图3Dmax精细建模、Photoshop,premiere、AfterEffects、Lightscape、VR等制作室外建筑表现和建筑动画技术。掌握从建模、建筑材质、灯光渲染、摄影机动画到最终的剪辑合成,分别掌握室外建筑效果图和建筑浏览动画两套专业的制作流程,达到独立制作的行业要求。学习建筑模型、鸟瞰模型、住宅项目、公建项目、公共建筑、日景表现、夜景表现、自然景观、人物车流、大型建筑场景的管理、项目分工合作流程、后期修饰、剪辑合成、视频和音效、多种格式输出,完成技术等。
学习周期:6个月
影视后期制作班
学习电视广告、企业专题片、影视特效、演示动画、胶片广告、各种电视栏目包装的后期特技合成与剪辑。After Effeces后期合成技术+Premiere的剪辑手法+美国好莱坞的转场特技+大量插件的应用+各种影视素材采集软件+各种视频输出压缩软件。
学习周期3个月。
影视动画片头班
学习各种产品的电视广告动画制作,企业专题片、影视特效、网络3D的应用、各种视频栏目片头包装制作。使用3Dmax + After Effec后期合成软件+Premiere等非线性编辑软件进行编辑+各种影视素材采集软件+各种视频输出压缩软件。
学习周期4个月。
影视动画师班
学习影视类美学理论,photoshop图象处理,premiere非线性编辑原理,典型栏目片头和广告实例的制作,After Effec后期合成与影视特效的制作,含经典插件;三维影视片头动画实战。3Dmax动画制作、影视特效,毕业设计。
学习周期5个月
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