1.正常的画面色彩
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,
但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
比如说远处是暖色调,近处是冷色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。
颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质是视频制作剪辑中的前提。
2.光效
通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、变化或者说始终保持变化的光效更出色。
尽量自己制作合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整。
直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是简单的glow发光;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色
3.学会做来破坏点规律性
对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。
有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。