山西省维拓创新科技有限公司
公司介绍:
山西维拓创新科技有限公司是一家致力于VR/AR应用开发、高端技术人才实训的新型技术企业。我公司是国内专注在VR/AR领域的专业人才培训机构,
同时也是集人才输送、人才就业,新型人才的再学习为一体的人才成长补给站,我们以专业的角度和认真的态度、创新的模式把人才和企业之间相互
连接,让企业有才可用,让人才有工可作。
我企业遵循自然的规律和原则让企业和人才形成一种互相需求,且平等合作的方式让企业和人才一起更好的为社会创造价值。
我公司结合国内有经验的师资、行业导师顾问团以及强大的教学硬件和优美的环境设施,打造覆盖VR、AR等全互动领域的产、学研为一体的生态教
育培训的新形式,线下实体培训和面对面指导,线上课程教授,把线下线上无缝连接,让线上辅助线下,线下成就线上的教学形式。
同时我公司和各大高校联合帮助学生就业,教授学生技能,使学生可以达到有理、有实、有德、有勇的人才。
公司倡导“诚信、精进、责任、利他”的核心价值观,以学生需求和目标实现为指导,通过我们的精心培养和服务,推动学生成长、实现学生的
个人价值和社会价值大化,达到社会、个人、企业的和谐共赢发展。
VR/AR介绍:
近几年,我国各领域发展了一种经营建设中新型热门技术,叫做VR技术,又名虚拟现实技术。对我国的科技发展来说,虚拟现实技术的兴起和发展
是一个巨大的飞跃,为计算机领域的创新做出了榜样,因此,它被广泛应用于各个不同的领域,未来的发展前途一片大好。作为一项科研人员的主要
研究技术,虚拟现实技术也是一项21世纪中大大影响人们的日常生活的技术。
关键词:VR技术;工作原理;前景展望
引言
虚拟现实是新生代的信息交互技术,今年来,它不断发展和完善,迅速在各个领域和行业都得到了广泛应用,对人们的知觉体验有着良好的
增强作用。对VR技术来说,它的基本特点就是将计算机、智能传感器与图形显示等多种科学技术结合起来,并用于与人类真实世界感知方式完全
一样的虚拟空间的创建,给予用户沉浸式的体验。本文的主要内容是简单概括VR技术的基本原理和发展现状,并且提出了此项技术未来发展前景的美
好愿望。
一、VR设备的基本原理
虽然各行各业都会用到VR技术,但是为平常的还是在各大行业中的综合应用。在地产漫游行业,VR技术可以直接进行报批,大大减少沟通
的成本,提高工作效率,因此,其在房产销售方面表现突出,飞速发展。其工作的原理就是开发商利用虚拟现实技术,在地产漫游中任意的进行图片
或片段的截取,从而进行广告的制造,客户在地产漫游虚拟现实系统中沉浸在真实感极高的房产中,身临其境的去感受,从而促进双方达成合意,进
行,低成本,实现双赢。有研究显示,有虚拟现实技术的房产漫游访问率和购房的效果增加了30%以上,效果显著。甚至在奥运会,世博会
期间,我国的VR技术登上国际舞台,获得国内外的一致好评。其次,在虚拟样板间、多类型车辆的行驶、空间布置、设计虚拟演示等方面应用的比较
广泛,深入。其实我们VR技术在生活中有很多运用,比如电影中我们看到的许多特技,就是通过VR技术完成的,给观众带来了更震撼的视觉效果。
二、VR技术以及现状
1.VR技术的基本概念
VR又名虚拟现实技术,早出现在美国。20世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔次提出VR技术。虚拟现实技术是一种综合利用计算
机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中用于给予用户关于视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等感官的模拟
沉浸感觉的技术。当下,VR技术在计算机图像、网络技术、分布计算技术等多个领域应用广泛,如今网络上的视频会议也是此技术的应用,同时,VR
技术对新产品的开发也有着卓越的贡献。VR技术低成本、率、超高传输速度的优点有利于社会经济和生产力的发展,我国和许多外国开始关
注此项技术,VR技术发展前途一片光明。
2.虚拟现实技术的特征介绍
1多感知性的特征,是指视、力、触、运动、味、嗅等感知系统,就人类理想的虚拟现实技术的发展而言,是希望可以将现实中所有的感知
完整的模拟出来,但由于现在所掌握的技术有限,仅仅只能模拟出视、力、触、运动、味、嗅等感知系统。
3交互性,是指当人处于虚拟世界时,依然可以像在现实中一样,通过触碰、使用某些具体物品,感受到所用物品的重量,形状,颜色等存
在于人与物品之间的互动信息。
4构想性,指人处于虚拟世界,将所想的物品所做的事情展现在虚拟世界里,想象这样做,或者那样做,分别能达到什么样的效果,甚至在
虚拟世界中还可以把在现实世界不可能存在的事和物都呈现出来
3. VR技术发展现状
(1)美国研究VR技术发展现状
由于VR技术起源于美国,所以美国拥有主要的VR技术研究机构,其中NASA Ames实验室是VR技术的出生地,它引领着VR技术在世界各国发展
壮大。美国实验室在20世纪80年代已经开始基础研究空间信息领域,在80年代的中期创建了虚拟视觉环境研究工程,随后又创建了虚拟界面环境工作
机构。目前,虚拟行星探索是美国VR技术研究机构的重点研究目标,此项研究的重点内容就是通过虚拟技术放在对于遥远行星的研究工作中。举个例
子,波音公司所生产的波音777运输机在设计中使用的就是全无纸化设计模式,以VR技术为设计基础,设计人员通过虚拟环境加工波音777运输机上的
工件,使加工流程大大缩减。
(2)VR技术在欧洲的发展现状
当下,欧洲的英国研究公司所研究设计的DVS系统中带领着一些VR技术在各领域实际应用中的标准化,并且该公司还为VR技术在实际编辑中
设计了先进的环境编辑语言。由于编辑语言不一样,其在实际应用中的操作模型也都不一样,但与编辑语言一一对应。所以,DVS系统在进行不一样
的操作流程时,虚拟现实技术就会展现不一样的功能。对VR技术某些方面研究工作,英国处在较前列,尤其是对于VR技术的处理、辅助设备设计研究
方面较为突出。
(3)国内VR技术发展现状
与世界发达相比,在对于VR技术研究时间及成果上我国是比较落后的。在我国计算机技术等先进技术飞速发展和进步的同时,我国各行
业越来越关注虚拟现实技术,VR技术在我国国内的研究也更加广泛和深刻。在我国科委国防科工委部的要求下, VR技术已经成为科研工程中的
核心工程, VR技术研究工作也得到了各大科研机构及高校的认可和助力,其研究成果也极其显著。比如,作为我国早参与到VR技术的高校,北京
航空航天培训中心对于VR技术研究也比较具有的性和专业性,主要进行VR技术中的三维动态数据库及分布式虚拟环境等方面研究的工作以及对VR技术
中物体特点的处理模式的探索。
4.VR技术的应用范围
从VR技术被提出、应用到现在,几十年过去了,其被应用于越来越多的行业和领域,。比如在医学领域,VR技术可以被用来做模拟手术,使
现实中的手术成功率大大提高,了病人的生命安全。除此之外,VR技术在军事,科技,商业,建筑,娱乐,生活等方面都有应用。
三、对VR技术的发展的前景展望
VR技术虽然没有悠久的历史,但其前景是非常可观的。它涉及科学技术的多个方面,所以它的潜力不仅是对虚拟现实技术本身的研究,还有
此技术下的应用研究。虚拟现实技术具有投入低、回收高的优点,在很多方面都有可观的前景。从过去看未来,我们不难预测,这项技术将继续朝着
更加智能化、电动化的方向发展。主要在动态环境建模技术、试试三维图形形成和显示技术、新型交互设备的研制、智能化语音虚拟现实建模以及大
型网络分布式虚拟现实这几个方面得到长足的发展,这不论是可行性还是效益价值,都是十分值得期待的,所以我们应该加强对此的研究。
结语
结合前文我们可以看出,VR技术虽然兴起的时间不长,但是正在飞速发展不断的完善,随着科技的进一步发展,VR技术目前存在的问题将得
到有效解决,这将是各个行业的福音。因此我国必须加强研究,在现在刚刚起步的时候就做好努力,先机,为未来的发展做好准备。从而确立我
们在未来竞争中的优势,并利用这些技术造福人类,实现民族的伟大复兴。
学习软件介绍:
虚幻4
1.学习软件介绍:
Unreal是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL
ENGINE)是目前世界知名广的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市
场份额。
中国家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。
基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机
游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地》、《一舞成名》等。
iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、《蝙蝠侠》等
北美时间2009年11月5日,Epic宣布对外发布UDK(the Unreal Development
Kit)——虚幻3引擎的免费版本,不包含源代码,但包含了开发基于
Unreal 3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件。此次发布将面向所有对3D游戏开发引擎感兴趣的游戏开发者、学生、玩家
、研究员、3D影视和虚拟现实创作方以及数字电视制作方等,非商业和教学使用完全免费。UDK在美国发布后,目前已经有超过一百所培训中心或培训中心开
设了虚幻技术相关课程。
为配合UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务,Epic Games
China(英佩数码)与其教育合作伙伴GA国际游戏教育联合设
立了中国家虚幻技术研究中心,主要向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将
不断推出教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成
长。
根据虚幻引擎及UDK在游戏和教育领域的应用情况,中心还计划开辟专业的虚幻技术中文,同时为有兴趣的研发人员或高校师生提供培训与
教学服务。
“Unreal Engine
4”3D引擎采用了目前新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效
能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine
3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画
面,效能非常非常恐怖。
3D max:
3D Studio Max,常简称为3ds
Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于D0S操作系统的3D Studio系
列软件,新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows
NT组合的出现一下子降低
了CG制作的门槛,选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Maya:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易
用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影的高端制作软件。
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