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游戏专业班
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武汉市光谷洪福添美广场13楼(雄楚大道938号武汉长江职业学院对面)
培养宗旨:清华培训中心美术培训中心游戏设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;培养具备一定艺术素养,具有游戏设计制作的基本知识和基本技能,具备游戏设计制作能力,从事游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等游戏设计制作的技术应用型专门人才。
师资团队:清华培训中心美术培训中心认讲师
毕业书:动漫游戏技术水平3dsmax设计师书(NACG)
就业方向: 毕业生能在游戏公司,网游公司,动漫公司,传媒公司,网络科技公司,卡通传播公司,信息科技公司等公司工作,独立胜任游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等不同的工作岗位。
课时 |
| 课程 | 教学要求 |
8 |
| 游戏设计基础概述 | 介绍游戏基本理论、游戏的分类及游戏的发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。介绍游戏产业生产及开发流程,分析游戏在产业中的重要性及作用。 |
8 |
| 动画运动规律 | 本课程讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识。着重讲解游戏里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。 |
8 |
| 三维软件动画技术 | 学习使用3dsMax/Maya等三维动画软件的建模、材质、灯光、动画、渲染、合成技术,学习角色动画的骨骼绑定、CharacterStudio角色动画制作技术。 |
16 |
| 3D游戏开发工具 | 本课程讲解3D游戏开发工具的功能及使用。训练学员使用编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作元素,综合应用3dsMax及编辑器制作特殊元素。掌握应用Photoshop、ParticleIllusion等软件制作游戏专用贴图(查看详情) |
16 |
| 3D游戏场景设计 | 按照3D游戏开发流程,设计游戏场景所需。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的(查看详情) |
16 |
| 3D游戏道具设计 | 以案例学习为导向,学习按照3D游戏开发流程,设计游戏道具所需。并使学员能够在已有的道具模型之上增加辅助,提升原有道具的华丽程度及动态感觉。 |
16 |
| 3D游戏角色设计 | 本课程将按照3D游戏开发流程,设计游戏角色所需。将三维模型和元素结合共同组成带有的华丽角色。 |
16 |
| 3D游戏技能设计 | 本课程将按照3D游戏开发流程,综合已掌握的相关知识来学习游戏技能设计。掌握不同风格、不同职业、不同类型技能的,终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能(查看详情) |
8 |
| 2D游戏开发工具 | 系统地介绍2D游戏应用范围及开发流程,训练学员综合应用各种软件制作2D游戏的能力。如:Maya、3dsMax、AfterEffects等。 |
8 |
| 2D游戏技能设计 | 本课程综合所学设计理念、2D开发平台及流程知识,系统地学习制作场景、道具、角色等各类型的2D游戏,分析并掌握2D和3D的共同点和不同点。 |
8 |
| 次时代平台特效制作 | 本课程讲解次世代游戏开发工具的功能与应用。结合之前所学设计理念讲解次世代平台上特有的展示效果,使学员具备在次世代游戏平台上制作符合标准的游戏的能力。 |
8 |
| 单机游戏DEM0制作 | 本阶段将以策划文案及故事板为指导完成次时代单机游戏关卡DEM0的制作。学员将在讲师辅导下参与制作次世代单机游戏的各类。 |
24 |
| 魔幻类综合设计 毕业设计 | 本课程学习国内应用多的魔幻类游戏的各类的制作实战学习,包括治疗魔法、净化魔法、召唤魔法、辅助魔法、元素魔法、火、水、风、土、暗等直接攻击类法术。 |
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