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游戏动画专业班
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武汉市光谷洪福添美广场13楼(雄楚大道938号武汉长江职业学院对面)
课时 | | 课程 | 教学要求 |
8 | | 三维动画软件基础 | 本课程学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件基本操作、视图操作、理解多边形模型概念。学习3dsMax基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑。器等。 |
8 | | 角色绑定 | 具备一定软件基础后,本课程将结合解剖理论,在3dsMax软件中应用bones骨骼系统及characterstudio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术。。 |
8 | | 游戏角色动画基础 | 本课程以标准人体的为主,由浅入深地学习各种类型角色的站立姿势、重心的移动、走跑跳等基础动画。在案例制作过程中学习加减速表现、量感表现、弹性尾随等动画原理。 |
16 | | 游戏角色关键帧动画 | 本课程以人形生物为主,学习角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。学习拆分构成角色运动的关键pose,在有限的帧数范围内表现尽可能丰富的动作内容 |
16 | | 游戏其他类型生物动画 | 本课程以除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例,按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵。。 |
16 | | 魔幻类角色动画 | 本课程结合魔幻类游戏,学习魔幻类战士、法师等角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。在符合角色性格设定以及风格设定的前提下,制作性格特征分明的走跑跳、复杂技能连击、施法动作、被击、死亡、休闲、待机等动画。。 |
16 | | 中国风武侠类角色动画 | 本课程结合中国风武侠类游戏,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类型,剑法类、刀法类、暗器类型,法术类型等等。在能制作流程动画的前提中,学习中国武侠中招式动画所讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路。。 |
16 | | 毕业设计 | 本阶段将按照游戏行业真实工作模式进行项目制作,进一步完善学员在游戏动画方面的技术能力。在高强度高压力下锻炼学员的专业技能与职业素养。制作并整理最终的应聘作品。 |
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