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武汉Unity3D工程师培训
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湖北省武汉市洪山区关山大道光谷软件园F3栋4楼
中软国际学4个月=85%的人2年才能成为U3D大师的梦想
第一阶段
Unity环境搭建
熟练掌握编辑游戏场景的每个细节
制作玻璃,金属,地板等效果;
阶段考试-笔试、机试;
中软国际实战型项目;
第二阶段
三维模型制作及应用
学习Max基本建模及常用操作
3D模型骨骼应用技术;
阶段考试-笔试、机试;
中软国际实战型项目;
第三阶段
Unity程序开发
熟练掌握脚本控制动画
射线制作3D空间拾取功能;
阶段考试-笔试、机试;
中软国际实战型项目;
第四阶段
2D游戏开发
熟练掌握移动平台环境开发;
Unity 2D游戏脚本控制;
阶段考试-笔试、机试;
中软国际实战型项目;
第五阶段
算法游戏
MiniMax算法、排序算法、寻径算法;
掌握数据库设计的一般原则和范式;
阶段考试-笔试、机试;
中软国际实战型项目;
第六阶段
网络对战3D游戏
掌握游戏策划,游戏资源准备
制作2D或3D游戏/联机对战类游戏
中软国际大型游戏项目
强Unity3D课程体系
Unity3D课程分为6大阶段20大模块课程,每个阶段都有实力案例和项目结合,从简单到专业一步一步带领学生走进Unity3D的世界,
帮助学生顺利走上Unity3D工程师的道路!
阶段
| 学习内容
|
|
一、Unity环境搭建 【15天】 |
■学习内容:Unity环境搭建
■学习目标:自定义编辑游戏场景的每个细节,身临
其境的三维立体效果 环境音效、太阳光、
雾效、风、天空盒、水及水下等效果。
■完成目标:制作玻璃,金属,地板等效果。
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二、三维模型制作及应用 【5天】 |
■学习内容:三维模型制作及应用
■学习目标:学习Max基本建模及常用操作;3D模型
贴图概念及贴图优化注意事项,骨骼应用技术。
■完成目标:蒙皮技术、模型动作制作。
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三、Unity程序开发 【5天】 |
■学习内容:Unity程序开发
■学习目标:熟练掌握脚本控制动画,射线应用,射
线制作3D空间拾取功能,人物换装,换装备。
■完成目标:制作第三人称射击类游戏。
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四、2D游戏开发 【15天】 |
■学习内容:2D游戏开发
■学习目标:熟练掌握移动平台环境开发、Unity 2D游戏脚本控制、Unity 2D游戏碰撞监测。
■完成目标:飞机大战。
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五、算法游戏 【30天】 |
■学习内容:算法游戏
■学习目标:MiniMax算法、排序算法、寻径算法,掌握数据
库设计的一般原则和范式,将其与游戏案例结合。
■完成目标:制作2048/打地鼠/连连看。
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六、网络对战3D游戏 【15天】 |
■学习内容:网络对战3D游戏
■学习目标:掌握游戏策划,游戏资源准备(模型、音效、UI界面等)制作2D或3D游戏/塔防类/RPC/跑酷/联机对战类游戏。
■完成目标:制作射击游戏及中软国际大型游戏项目制作。
| |
Unity3D详细课程内容
特别说明:以下所有课程是Unity3D工程师必备知识与技能。
Unity3D 工程师 | 1.Unity引擎基础 | 2.Unity环境搭建 | 3.编辑游戏场景 | 4.物理引擎 | 5.撰写工具 |
1、Unity开发流程介绍;
2、Unity应用领域及市场前景;
3、Unity下载与安装;
4、Unity界面详解;
5、Unity编辑器结构;
6、Unity资源的导入导出; | 1、3D游戏基础概念;
2、平行光光源(Directional light);
3、聚光灯光源(Spotlight);
4、区域光光源(AreaLight);
5、LightMapping烘焙光照贴图;
6、灯光侦测unityLightProbes;
| 1、三维立体效果 ;
2、环境音效;
3、太阳光;
4、调天空盒;
5、下雪;
6、玻璃;
7、地板;
| 1 、Unity刚体;
2 、碰撞体应用;
3 、关节介绍及应用;
4 、布料介绍及应用;
5 、物理材质;
|
1、MonoDevelop;
2、Unity API函数库介绍;
3、Javascript和C#;
4、Unity结合开发;
|
6.三维模型制作 | 7.三维模型应用 | 8.动画系统 | 9.Unity程序开发 | 10.局域网连接 |
1、认识Max,Maya,PS等美工软件;
2、学习Max基本建模及常用操作;
3、模型与Unity结合注意事项;
4、3D模型贴图概念;
5、贴图优化注意事项;
| 1、3D模型分UV概念;
2、PS常用操作;
3、骨骼应用技术;
4、蒙皮技术;
5、模型动作制作;
6、动画切割;
| 1、Unity新旧动画系统应用;
2、脚本控制动画;
3、碰撞监测;
4、射线应用;
5、射线制作3D空间拾取功能;
6、输入及控制事件;
| 1 、物体实例化;
2 、发射子弹;
3 、角色诞生;
4 、各组件之间相互调用;
5 、资源动态加载;
6 、时间控制;
7 、自动寻路系统;
| 1 、Unity GUI功能介绍;
2 、Unity UI插件NGUI功能介绍;
3 、NGUI优化;
4 、实现服务器与客户端同步效果;
5 、服务效果;
6 、多人对战游戏; |
11.2D游戏开发 | 12.跨平台发布及上架 | 13.C#语言强化 | 14.算法游戏 | 15.项目制作 |
1、Unity 2D游戏碰撞监测;
2、Unity 2D游戏脚本控制;
3、2D游戏案例制作;
4、移动平台环境开发概述;
5、移动平台开发环境搭建;
6、触屏、虚拟按钮; | 1 、Android发布;
2 、ios发布;
3 、网页发布;
4 、单机版游戏发布;
5 、各平台上架流程介绍;
6 、不同平台优化要求介绍;
7 、unity优化调试; |
1、强化C#语言编程能力;
2、掌握C#面向对象编程的核心思想;
3、.NET Framework 4.0体系架构;
4、熟悉集合、泛型、正则表达式; | 1、MiniMax算法
2、排序算法
3、寻径算法
4、掌握XML概念
5、读写XML; | 1、游戏策划
2、游戏资源准备
3、制作2D或3D游戏对战类游戏
4、3D单机对战游戏
5、FPS网络对战3D游戏 |
Unity3D全行业应用场景(部分)
Unity3D技术具有卓越的通用性、性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、
移动和互联网,在全球云计算和移动互联网的产业环境下,WEB前端更具备了显著优势和广阔前景。
校区安排(2)
武汉中软卓越
武汉市洪山区关山大道光谷软件园F1栋3楼
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