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3D动作教学
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授课对象
18周岁以上,有志于从事游戏开发和设计行业的人
刘天天(动作) |
章节 | 内容 | 时间 |
一章 软件应用 | 1:视图操作(max右下角视图操作区) | 0.25个月 |
2:常用命令(max视图上面的工具栏) |
3:核心操作区-创建面板(max右侧一个面板) |
4:核心操作区-修改面板(max右侧第二个面板) |
5:可编辑多边形建模 |
6:样条曲线建模 |
第二章 运动规律 | 1:动画帧的概念和用法 | 0.25个月 |
2:动画曲线的概念和用法 |
3:旋转位移缩放动画 |
4:路径动画 |
5:小球弹跳动画 |
6:飘带跟随动画 |
第三章 骨骼绑定 | 1:3ds max CS骨骼系统 | 0.25个月 |
2:Skin 蒙皮 |
第四章 基础动画(人物篇) | 1:角色运动规律--跳跃 | 2个月 |
2:Pose的艺术 |
3:普通待机 |
4:休闲(情绪表达) |
5:休闲(选人界面) |
6:走路(男) |
7:走路(胖子) |
8:走路(女) |
9:跑步(男) |
10:跑步(胖子) |
11:跑步(女) |
12:跳跃 |
第五章 基础动画(动物篇) | 1:马 | 1个月 |
2:虎 |
3:猩猩 |
4:鳄鱼 |
5:鱼 |
6:蛇 |
7:鸟 |
8:西方龙 |
9:蜘蛛 |
10:昆虫 |
11:章鱼 |
第六章 战斗动画 | 1:战斗待机(男) | 2个月 |
2:战斗待机(女) |
3:空手单次攻击 |
4:踢腿单次攻击 |
5:空手连击 |
6:连击 |
7:被击死亡 |
8:施法 |
9:1v1战斗设计 |
10:连击节奏的把控 |
11:打击感全解析 |
12:镜头灯光的运用 |
第七章 技术相关 | 1:鞭子动画 | 0.25个月 |
2:变形动画(上) |
3:变形动画(下) |
4:刀光 |
5:飘带物理运算 |
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