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武汉游戏市场营销培训
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课程级别
入门级
培训周期
3-6个月
培训时间
全日制
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上课地址
湖北省武汉市武汉理工大学鉴湖校区内
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  第一章 了解游戏市场规律,制定基础计划

  4.6.1 互联网投放市场

  4.6.2 信息流

  4.6.3 ASO关键词

  4.6.4 刷榜

  4.6.5 积分墙

  4.6.6 Cpt

  4.6.7 Cps

  4.6.8 Cpc

  4.6.9 Cpa

  第二章 如何制定适合游戏发展的战略营销管理体系

  - 品牌

  - 电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等

  - 框架媒体投放

  - 市场行情以及真实案例分析

  7.3.1 素材分析与设计

  7.3.2 投放渠道收集、用户分析

  7.3.3 投放数据分析

  7.3.4 市场推广策划模拟

  第三章 市场思维与市场营销概念

  4.6.1 市场策划 7

  4.6.2 互联网投放市场 7

  4.6.3 信息流 7

  4.6.4 ASO关键词 7

  4.6.5 刷榜 7

  4.6.6 积分墙 7

  4.6.11 传统地推市场 7

  4.6.12 新兴投放市场 7

  4.6.13 市场数据的规划、分析与调整计划 7

  第四章 提现品牌的核心价值在于准确的市场定位

  4.7.1 老渠道拉新,并转化拉新 7

  4.7.2 合理研究分析渠道用户群体分布 7

  4.7.3 制定渠道运营方案 7

  4.7.4 合理的通过运营手段从渠道获得想要的用户 7

  4.7.5 新渠道拓展(渠道商务) 7

  4.7.6 渠道宣传文案撰写 7

  4.7.7 渠道宣传美术设计 7

  4.7.8 渠道宣传活动设计 7

  4.7.9 渠道更新维护对接 7

  4.7.10 渠道数据的规划、分析与调整计划 7

  第五章 品牌定位的断舍离

  1. Android 渠道推广

  -线上应用商店

  名词解释 Cpa CPD , CPT CPS

  -信息流 (同IOS 推广)

  -厂商商店(线下预装)

  -网盟合作以及DSP 投放

  2. 新媒体推广

  -

  -

  -抖音等短视频平台合作

  -小红书等垂直内容平台

  -直播平台

  3. 跨界营销推广

  4. 线下渠道推广(地推)

  5. 营销工具介绍(代金券,红包, 体验金,抽奖)以及营销创意

  第六章 分析用户群体,如何做到品牌创新思维

  4.1.1 市场需求

  4.1.2 资方需求

  4.1.3 策划需求

  4.1.4 IP相关

  6.1 付费用户需求分析

  6.2 常用的诱导付费方式

  6.2.1 虚拟货币

  6.2.2 冲

  6.2.3 每天充值奖励

  6.2.4 累计充值奖励

  6.2.5 储蓄系统

  6.2.6 中奖大转盘

  6.2.7 损失延误

  6.2.8 节日活动礼包

  第七章 蝇头小利与长期发展战略的取舍

  7.1 功能模块实践

  7.1.1 任务系统策划案

  7.1.2 技能系统策划案

  7.1.3 竞技系统策划案-以荣耀大乱斗为例

  7.1.4 在研项目系统策划案-具体功能待定

  成长系统的设计:如何“挖坑”,又不让玩家反感

  第八章 产品定位分析,游戏的流量在于公关

  一、 数据统计

  1. 数据建模

  2. 数据分析

  3. 数据统计工具

  二、 商务谈判

  1. 商务谈判礼仪

  2. 商务谈判技巧

  - 品牌

  - 电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等

  - 框架媒体投放

  - 市场行情以及真实案例分析


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