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武汉Unity3D,前端程度的开发与运用培训
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课程级别
入门级
培训周期
3-6个月
培训时间
全日制
课程价格
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上课地址
湖北省武汉市武汉理工大学鉴湖校区内
课程详情

第一章 Unity3D是什么


2

建立对unity3d更具体的印象

简介、同类软件对比、demo展示

第二章 Unity3D的程序基础与美术要求详解


6

复习c#js基本语法并了解两者之间的不同;掌握相关数学基础,

结合脚本实例对比分析语言的不同;介绍向量等相关基础


2

介绍常见的美术基本概念,以及对美术的基本要求

结合3DsMax/Maya软件与Unity3d,对比讲解各实例的区别

第三章 场景漫游与控制物体运动


4

掌握基本漫游的方式;一三人称相机的切换;人物碰撞的处理

结合自带资源包,课堂制作虚拟漫游的demo

第四章 物理系统与动画系统


2

掌握物体位置、旋转、大小的控制方式

通过Transform类讲解物体运动方式;速度及轨迹的切换


2

掌握各种碰撞处理方式、碰撞间区别、碰撞检测

对比各collider间的区别,以及应用方式


4

掌握动画文件调用方式、切换方式、调试方法

通过人物走路、跑步、闲置的切换讲解使用方式

第五章 粒子的使用与演示


4

掌握调节粒子的方式;掌握脚本调节粒子效果的方法

通过喷泉、雨、雪、火苗等效果讲解粒子的使用方式

第六章 基础UI的绘制与效果展示


6

UGUI制作方法及注意事项

讲解主要控件使用方式;绘制常规UI,以及如何控制


6

掌握工程内部文本文件、prefab等加载方式;

掌握读取外部资源文件(文本文件、assetbundle等)的方法;

掌握加载自定义插件的方法

示例讲解实时读取工程内部文件、外部文件方式;

讲解assetbundle使用方法;


第七章 灯光与阴影的运用

4

掌握一般的灯光、反射、高光等调节方法;

掌握一般镜头效果处理方式

实例讲解调节方式,以及控制方法

第八章 网络模型与调试


4

学习软件调试以及解决问题的方式

讲解编辑器调试方法、浏览器调试方法;分享实战中出现问题面对的经验

如何搭建网络模型

8

掌握网络基础、客户端与服务端交互框架

讲解Unity网络基础,Protobuf使用及处理

如何使用配置表

4

配置数据使用与读取办法

讲解配置数据生成、解析以及项目中需要注意的事项

如何发布调试

2

掌握发布方法

讲解Unity3d发布到pc以及安卓,苹果手机方法


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