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一款游戏的开发需要游戏策划,游戏程序,游戏美工三个团队的分工合作来完成。如果说游戏策划赋予了一款游戏灵魂和骨架,游戏程序让游戏得以运转,那么游戏美工就是为游戏增添血肉。所有在一款游戏里面可以看到的角色,敌人,场景,物件无不出自游戏美工之手。毫不夸张地说,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。在一个游戏的开发团队中,人数多,工作量大的,就是游戏美工人员。Maya一直作为游戏动漫设计的选。
据某知名杂志去年对动漫行业从业人员薪资状况所做的调查:在从业人员中,中层以上技术人员平均月收入在10000元以上,而普通技术人员平均月收入在4500-10000元之间,只要您有好的学习之法,很高的学习兴趣,高薪就业不是什么难事。
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二、培训对象
游戏动漫爱好者,有志于从事动漫及角色电影行业人员。
三、课程内容
(一)MAYA重要知识点 MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。哪家武汉玛雅培训学校好?
3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
(二)MAYA NURBS曲面建模实例
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。哪家武汉玛雅培训学校好?
(三)MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2.掌握由贴图、流体、Displacement材质转成 Polygon物体技术。
(四)场景制作。
1.简单场景制作。制作室外场景模型共十组;接触具体的建模操作,对于MAYA有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐渐养成自己建模的操作习惯。
2. 复杂场景练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 大型空间场景模型,完成在空间中物体主次的空间处理。哪家武汉玛雅培训学校好?
(五)制作工业模型
制作工业模型。重点在细节。如制作汽车模型 参考图的分析;车轮的制作命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角。
(六)人物角色建模,制作更复杂的角色和一些佩戴。
1. 制作卡通角色(1000面~3000面)、 多边形人头的基本布线。
2. Maya多边形人体模型 写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构,掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法,掌握衣服和身体的造型关系和要点。哪家武汉玛雅培训学校好?
(七)MAYA subdiv细分建模技术
1. subdiv Surfaces 的特性和基础操作;
2. NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别;
3. subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较;
4. subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
哪家武汉玛雅培训学校好?武汉清美动漫CG教育是湖北省大的动漫人才培训学校,是美术学院在湖北省设立的动漫培训中心,同时还是湖北大学和华中师范大学双证教育实训基地,常年开设动漫设计培训班、游戏开发培训班、影视制作培训班、平面设计培训班和室内设计培训班等。学3D、Maya、PS就上武汉清美动漫学校!欢迎武汉本地、湖北省内外的高中生(中专\技校生)、大学生、人员添加我校的在线QQ,免费咨询课程详情。z
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