很多玩家每天都会在游戏世界中来回拼打,每天都会和好友分享自己在游戏世界中的成就,可是你知道这个神奇的虚拟世界是怎么样做出来的吗?一个游戏的诞生,除需要无数工作人员辛勤的汗水,还意味着需要大量的资金。
引擎开发耗资数百万
游戏制作花钱如流水,有了游戏引擎,有了研发团队,游戏公司又耗资近百万采购了世界上新的游戏设计测试服务器和数十台专用游戏设计电脑,这款国产3D游戏终于开始正式开发。
开发过程并不顺利,期间出现了很多问题:在人物动作方面,研发部和策划部费尽了心血,可是得到的效果却非常不理想,游戏角色的动作生硬、僵化。就在大家一筹莫展之时,游戏公司毅然决定租用当时世界上先进的3D动态捕捉仪,该仪器每天的租金高达万元!为了让游戏中角色的武功招式更自然,甚至还专门聘请了成都青城山的道家武功高手,使用3D动态捕捉仪现场捕捉其招式动作。
此外,为了在游戏中的人物装备上做出流光效果,研发、策划、美工"毙掉“了无数已经做好的设计和方案。一个由10人组成的小组四处取经,咨询游戏业人士,参考国内外众多游戏和策划方案,花费了近6个月时间,耗费了近二十万元的研发经费,最终给装备配上奇异的流光效果。
游戏运营简直是烧钱
在游戏制作完毕之后,游戏公司又开始着手搭建一个庞大的运营、宣传、、销售团队,随后将游戏成品推向市场。目前,网络游戏的运营成本已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的。
游戏进入运营阶段,对于任何一个游戏公司来说都是一个"烧钱"的过程。通常情况下,一个游戏公司的运营团队人数为70人左右,仅人力资源的开支每年就高达200多万;游戏的市场行销、推广费用通常也以百万单位计算;此外,游戏公司还要花费数百万在全国各地架设游戏服务器。
倘若产品成功,以业内的普遍算法,收费用户超过2万,游戏公司半年左右就能收回所有投资并开始盈利。如果该游戏开始收费时有2万人在线,按目前市场上各种"游戏点卡"均价为0.3元/小时,收费当天游戏各方关联收入为20000×0.3×24=14.4万元;暂且抛开人数增长率不算,仅这2万人就能为游戏公司创造5256万的年收入;此外,中国网络游戏市场的年复合增长率是,那么游戏运营第二年,游戏运营商的净收入就可以超过1亿元。
至此,一款完整的网络游戏就呈现在各位玩家面前。
盘点:消耗资金:1000万以上;消耗人员:70人左右;盈利周期:6个月。
一般来说,有个千把万,3年左右就能做出一款还过得去的网络游戏,如果是直接人家的游戏引擎,会更快。
游戏做出来后,几乎半年久可以全收成本!当然,游戏不能太烂!
像DNF这样的游戏,成本会更少,制作时间会更快!这样的游戏配置低,操作简单,内容丰富,耐玩,是制作网游初期的选!有个几百万几乎就可以搞定!
所以喜欢网络游戏,对游戏感兴趣的朋友可以快马加鞭入行啊!没准2年后 你也能做出风靡世界的小魔兽呢!
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