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无锡ug培训教你UG逆向造型技巧
构造曲面的方法
(1)常用的构造方法是Though Curve Mesh,不仅可以保证曲面边界曲率的连续性,还可以控制4周边界曲率(相切),而Though curves只能保证两边曲率。
(2)使用较多的还有nxn命令,可以动态显示正在创建的曲面,还可以随时增、减定义曲线串,而曲面也将随之改变。同样,还可以保持与相邻面的G0、G1以及G2连续。
(3)在构造曲面时,经常会遇到3边曲面和5边曲面。1般做条曲线,把3边曲面转化为4边曲面,或将边界线延伸,把5边曲面转化成4边曲面,用以重构曲面。其中,在曲面上,做样条线(curve on surface)和修剪(trim)是常用到的两个命令。
(4)构造完外表面,要进行镜像处理。在曲面的中心处常会出现凸起,显得曲面不光顺,1般都是把曲面的中心处剪切掉,然后通过桥接使之平滑。
(5)构造曲面时,两个面之间往往有“折痕”,曲面很不光顺,主要是因为两个面相切不连续造成的。解决这个问题,可以通过Though curve mesh 设置边界相切连续选项,还可以在构造曲面后选择match edge(NX3)选项,可以使两个曲面的边界相匹配,从而使曲率连续。另外,即使两个曲面不相接,match edge命令也可以将1个曲面的边界自动延伸并重合至另1个曲面的边界。
(6)在构造单张且较为平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)将会更方便、更准确。有时面之间的空隙需要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。当曲面求交时,进行圆角处理也会使两曲面圆滑过渡。
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