对于移动游戏UI问题进行分类可以看到三类主要的问题:信息呈现问题,界面布局和操作流程问题以及提示信息和反馈问题,其中前两类与游戏类型和具体玩法规则的关联更密切,更适合面向单产品有针对性的评估(单产品CE和可用性测试项目中解决),而提示信息和反馈问题具有跨游戏类型的通用性,可以提炼普适性的设计原则,以便帮助已有产品发现体验问题,帮助新产品提前规避问题,并提供设计方案的参考。
在UI设计时,要明确我们的研究对象,在玩家与移动游戏UI(用户界面)的交互过程中,系统主动呈现的起到提醒和解释作用的即提示信息;系统对玩家操作或行为给予的响应信息即反馈。
一、关于提示信息的移动游戏UI设计原则
1.使提示信息易于发现。
2.避免提示信息的干扰。
3.使提示信息易于理解。
4.使提示信息指向明确。
5.利用提示信息促进追求。
二、关于反馈的移动游戏UI设计原则
1.通过反馈信息给予控制感。
2.利用反馈信息促进理解。
3.通过反馈信息给予目标感。
4.通过反馈信息给予临境感。
提示信息和反馈是为游戏体验服务的,大家在游戏中是否有过这样的体验:“全神贯注的投入,心无杂念,忘记时间以及周围的环境,感觉自己处于顶点状态,完全的享受这一过程的乐趣。”这就是“心流”体验,在游戏研究领域,“好的游戏应该引发心流体验”已经被众多游戏开发者认同。
想要将移动游戏UI设计做的更好,重要的一点就是用户,因为我们的设计看重的就是用户体验!
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