武汉平面设计师实战培训教程?photoshop是设计师常用的平面设计软件,主要是用来处理位图,就是那种拉大变模糊的图,而coreldraw是用来处理矢量图的平面设计软件,两者的功用不同,所以没有可比性。 两者的相同点就是都可以用来做图,但是一般情况下都是要配合着用,如果只是做喷绘、写真之类的图,只用photoshop就行了,而如果要做成印刷的图,就必须转成coreldraw格式的图或者象AI之类的其它矢量图格式,这样印刷出的文字更清晰。但是象coreldraw和AI之类的图,不能调象彩或做一些,所以要配合着photoshop用,才能做出理想的效果。 建议你不要学coreldraw,而改学AI也就是adobe illustraor,它跟coreldraw一样,也是处理矢量图的软件,因为跟photoshop是一家公司出品的,所以两者的兼容性比较好。而coreldraw的文件用photoshop是打不开的,而AI的就可以。 总之不管怎么说,photoshop是必学的,而coreldraw和AI你可任选其一学习,因为做平面设计都是必须学会的。
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国外设计师,因为要做原型,所以要求懂程序;因为游戏是体验乐趣,细节设计要求很高,所以要懂很多程序、动画等。虽然不是每个公司每个职位都这样,但却是很多公司有这方面的要求,很多设计师也确实有这样的能力。比如陈星汉的ThatGameCompany是没有游戏设计师这个职位的,有一个feel engineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到好。
国内游戏设计师,因为设计的是成长乐趣,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如何让一个系统良好的运转,而不是拆东墙补西墙。所以国内很多人讲策划应该去读经济学之类的书。
一个公司的人员构成上,差别并不是很大,策划程序美术测试都有。有明显差别的一个职位是音效设计。植物大战僵尸开发团队一共4个人,1个音效设计师。国内一个MMORPG一般100人以上的团队,1个音效设计师。
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相比刚入行的设计师,经验丰富的设计师思想相对成熟和稳重。一般经历的事情和参与的项目较多,要想不断进步,首先就是要善于反思,定期给自己所做的事情进行复盘,总结规律及方法。提升认知能力(多看书),使自己看问题更有深度。
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