郑州平面设计培训短期班机构?但是热情也是有曲线的,你可能会有一段时间觉得,尼玛,根本做不出东西;也可能会怀疑自己适不适合做设计;还会反思自己做的东西真的有价值吗;不要焦虑,其实这都是要进步的前兆。想办法突破它,把这段时间扛过去,会有质的飞跃。毕竟,每个人的成长都是伴随这痛苦的。
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国外设计师,因为要做原型,所以要求懂程序;因为游戏是体验乐趣,细节设计要求很高,所以要懂很多程序、动画等。虽然不是每个公司每个职位都这样,但却是很多公司有这方面的要求,很多设计师也确实有这样的能力。比如陈星汉的ThatGameCompany是没有游戏设计师这个职位的,有一个feel engineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到好。
国内游戏设计师,因为设计的是成长乐趣,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如何让一个系统良好的运转,而不是拆东墙补西墙。所以国内很多人讲策划应该去读经济学之类的书。
一个公司的人员构成上,差别并不是很大,策划程序美术测试都有。有明显差别的一个职位是音效设计。植物大战僵尸开发团队一共4个人,1个音效设计师。国内一个MMORPG一般100人以上的团队,1个音效设计师。
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我们努力工作,使自己考虑问题更周全、不出错、设计可实现、可复用。但正因为长时间如此,你会发现,我们的思维又会受到局限,做设计不够大胆,习惯性拿着自己以往的经验去做不会出错的事情。(可能这个世界就是如此矛盾吧 微笑脸)
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