郑州平面设计师培训基地教程?看,不仅要多看,还要精看。在设计初期,辨别好的设计的办法,是选择好的设计平台。比如:Dribbble、Behance、Pinterest,还有一些国内的设计网站,等等...选择对的平台,吸收设计,也是帮助你少走弯路的一个方式。
这里说的“玩”,是“玩”各种APP,有目的和优先级的“玩”。
首先,“玩”自己产品的竞品。比如,你是做视频类的产品,那么,你先从传统视频软件玩起:优酷、土豆、爱奇艺、腾讯视频,再玩:YY语音,斗鱼、花椒、映客、等等偏UGC的视频软件。(有助于了解自己产品的整个市场环境,及差异化。)
其次,“玩”同一属性产品。比如,视频类产品属于娱乐类的,所以你还应该玩除了视频以外,用户用来娱乐消遣类的相关产品。(帮你发现更多同一属性产品的体验和好的点子。)
最后,玩各种的产品,去Appstore的各种分类里挑选自己感兴趣的产品把玩儿。(培养对产品的敏感度,保持对事物的好奇心。)
有目的和优先级的玩各种APP,是一个很好的学习和积累的过程,同时,记录他们的产品、交互、视觉值得我们学习的地方。
参加平面设计培训这些不得不知
国外设计师,因为要做原型,所以要求懂程序;因为游戏是体验乐趣,细节设计要求很高,所以要懂很多程序、动画等。虽然不是每个公司每个职位都这样,但却是很多公司有这方面的要求,很多设计师也确实有这样的能力。比如陈星汉的ThatGameCompany是没有游戏设计师这个职位的,有一个feel engineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到好。
国内游戏设计师,因为设计的是成长乐趣,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如何让一个系统良好的运转,而不是拆东墙补西墙。所以国内很多人讲策划应该去读经济学之类的书。
一个公司的人员构成上,差别并不是很大,策划程序美术测试都有。有明显差别的一个职位是音效设计。植物大战僵尸开发团队一共4个人,1个音效设计师。国内一个MMORPG一般100人以上的团队,1个音效设计师。
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这些参加平面设计培训要点,留着用!
我们努力工作,使自己考虑问题更周全、不出错、设计可实现、可复用。但正因为长时间如此,你会发现,我们的思维又会受到局限,做设计不够大胆,习惯性拿着自己以往的经验去做不会出错的事情。(可能这个世界就是如此矛盾吧 微笑脸)
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