平面设计对比三维设计,也就是建模,哪个比较有前景?今天我们就好好剖析下吧,往下看~
平面,入行比较容易,学会PS+设计想法创意,你就可以做的比较好了。入行容易,随之而来的就是天花板来得非常快,你2-3年左右你就会觉得制作平面设计不能满足你的职业生涯发展了,薪资也很快到了一个瓶颈。
建模,入行要难一些,因为现在的建模,就拿游戏建模来说,都是次世代建模了,软件就要学习10多款,次世代建模的全流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染。入行难,壁垒就要高一些,核心竞争力就要强一些,薪资自然也就高一些。建模的职业生涯发展也要宽一些,次可以用在游戏、影视、动画等领域。
越是简单的专业,就越不容易失业;越是难的专业,薪资自然会更高。没有绝对的公平,但是付出和收获相对会成正比!!建模目前行业缺口很大,大部分游戏公司都缺次世代建模师。所以就前景和工资而言,建模师是比平面设计师好很多的,技能需求也是同样,我们公司目前很多平面和原画师都在往次世代模型的方向转,开始学习3dmax和zbrush这些软件。