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室内设计—3D课程大纲
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第一部分 | 软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体 | |
第二部分 | 选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等 |
第三部分 | 样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等 | |
第四部分 | 学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。 |
第五部分 | 创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象 | |
第六部分 | 编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用 |
第七部分 | 了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等 | |
第八部分 | 灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等 |
第九部分 | 摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用 | |
第十部分 | 渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等 |
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