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课程(84)
校区(1)
入驻(12)年
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珠海
课程详情
认识视频游戏
学习游戏设计的要素
面向对象的编程和游戏
研究相关工具
什么是游戏引擎
考虑游戏引擎的作用
开发游戏引擎
开发Blizzard示例
图形基础
查看Windows中的图形
绘制窗口
开发Crop Circles示例
位图图像的基础知识
深入学习位图
开发位图类
开发Slideshow示例
游戏大变身
游戏与用户输入
了解用户输入设备
评估游戏的键盘输入
跟踪鼠标
向游戏引擎添加输入支持
开发UF0示例
游戏的玩法
设计游戏
开发游戏
测试游戏
游戏大变身
了解游戏杆的基础知识
校准游戏杆
追踪游戏杆的移动
向游戏引擎添加游戏杆支持
开发UF0 2示例
游戏的玩法
设计游戏
开发游戏
测试游戏
游戏大变身
理解动画的基础知识
2D动画与3D动画
理解2D动画的类型
将子画面动画应用于游戏
设计通用的子画面
创建Sprite类
开发Plas示例程序
了解管理子画面的需求
设计子画面管理器
向游戏引擎添加子画面管理器
使用双重缓存闪烁
开发Plas 2示例
游戏大变身
游戏的玩法
设计游戏
开发游戏
测试游戏
游戏大变身
理解数字声音
了解Windows波形声音
了解声音工具
创建和编辑声音
查找声音和音乐
访问波形声音
播放波形声音
开发Brainiac 2示例程序
感受MIDI音乐
理解Windows媒体控制接口
使用MCI播放MIDI音乐
向游戏引擎添加MIDI音乐支持
开发Henway 2示例程序
游戏的玩法
设计游戏
开发游戏
测试游戏
再次介绍帧动画
设计动画子画面
向游戏引擎添加动画子画面支持
开发Battle 0ffice 2示例程序
游戏大变身
了解游戏背景的重要性
了解游戏背景的类型
向游戏引擎添加背景支持
开发Roids示例
亲身实践
游戏的玩法
设计游戏
增强游戏引擎中的子画面
开发游戏
测试游戏
游戏大变身
理解人工智能
了解游戏AI的类型
开发AI策略
开发Roids 2示例程序
游戏的玩法
设计游戏
向游戏引擎中添加另一个子画面特性
开发游戏
测试游戏
闪屏的重要性
了解闪屏
创建Space 0ut 2游戏
什么是演示模式
演示模式的细节
开发Space 0ut 3游戏
游戏大变身
记录得分的重要性
确定数据模型
存储和检索数据
开发Space 0ut 4游戏
什么是滚动背景
理解滚动背景的工作原理
向游戏引擎添加滚动背景支持
开发Wanderer示例
游戏大变身
开发Stunt Jumper游戏
游戏的玩法
设计游戏
开发游戏
测试游戏
游戏大变身
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