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3dsMax
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课程大纲:
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基础知识
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了解认识3ds Max
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如何使用3ds Max 2010
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熟悉3ds Max用户界面
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主界面
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界面操作
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视口
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场景对象
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创建简单对象
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对象的属性
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对象的选择
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使用预置对象创建哑铃
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对象的变换
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对象的基本变换
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变换工具
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捕捉工具
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坐标系统与坐标中心点
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制作的矮柜模型
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文件与场景管理
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场景文件处理
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常用文件处理工具
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场景的管理应用
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复杂对象的创建与修改
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创建复合模型
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修改器基本知识
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常用修改器
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可编辑对象
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制作樱桃
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材质与贝占图
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材质基础知识
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材质类型
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贴图
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制作生锈铁丝
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摄影机和灯光
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摄影机
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灯光的种类
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标准灯光的基本参数
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光度学灯光的基本参数
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灯光的阴影
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模拟白天街道的光照效果
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环境与效果
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背景与环境
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大气效果
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曝光控制
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浓雾中的欧式建筑
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动画
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动画基础知识
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层次和运动学
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动画控制器和约束
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轨迹视图
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制作夏日场景动画
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渲染
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渲染基础知识
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默认渲染器常用设置
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照明
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插件渲染器
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插件渲染器的应用
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粒子系统
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非事件粒子
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粒子流
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与粒子相关的空间扭曲对象
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倒水动画
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效果图制作
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创建建筑结构
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导入场景模型
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为建筑结构制作材质
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场景照明设定与渲染输出
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动画场景的制作
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制作汽车场景
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制作汽车动画
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渲染输出
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