UG与ProE的优劣势对比,选谁才能有?
品上简从网络上摘出一些分析,供小伙伴们参考。
UG和PROE,至于谁更胜一筹,还得看看大家的意见。
UG概述:
UG(全称UnigraphicsNX)在制造加工领域有着得天独厚的优势,CAM强大的功能在制作加工程式方面很突出,特别是刀路计算、加工模拟以及后处理。在模具设计领域,功能和PROE基本上平分秋色,但是UG在出工程图方面,显得略有些不足,导出dwg图档易出现多余线条,须经过二次修改,浪费不少精力,即使转档成CGM图档后,再转成dwg,也是线条打断了,不利于尺寸参数的二次修改,这或许是UG的不足吧。整体感觉,UG简单易学,容易上手。
PROE概述:
相对于UG来讲,PROE在传统机械设计、家电设计以及模具设计方面,优势很突出。首先,建模采用参数化设计,无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征。其次单一的数据库管理,例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上,很智能。一般认为PROE在出工程图和装配领域,要胜于UG,出工程图线条和CAD所差无几。如果单纯只是做设计而不加工,选择PROE较好。
应用分析
一般产品的设计上PROE用的比较多。例如,现在的电器产品和笔记本电脑的设计基本上都是用PROE的。而UG在一般汽车上、模具分模上比较用的多。UG的界面很多参数要设置,PROE上草绘还不错,具体上各有千秋。
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PROE主要适合于中小企业建立较为简单的数模。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到奇佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用UG做好数模。
关于混合建模。UG的一个大特点就是混合建模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,一般用PROE建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到UG里面进行曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。
关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似PROE中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个PROE的特征合并成为一个。而在PROE中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在PROE中,却是非常轻而易举的事情。
UG与PROE的特点和优点
UG
1、UG的一个特别的特点就是混合建模。
2、可以用约束的方式控制相关。UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸。
3、UG也是工作站移植过来的,界面算是比较友好。
4、UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工所有信息。
PROE
1、可以随意勾画草图,轻易改变模型。
2、在整个设计过程的任何一处发生改动,可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。
3、的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
4、菜单以直观的方式联级出现。
那么,结果至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,无论是PROE还是UG,一定要学精,不要单纯的讲哪个软件好,关键是能用它做到多少东西,对于大部分人来说软件毕竟只是个工具,是为人类服务的,学习好专业和扎实的知识,积累更多的实践经验,才能成为行业大咖。
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