第一阶段基础模型与渲染
零基础到精通:熟练掌握三维制作软件,了解模型与渲染工作流程。
本阶段你将学到:
Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用,学习Maya、PS、 Vray、
Unfold3D、Nuke基本软件命令使用,掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS建模技巧以及多边形建模技巧,通过对本阶段的学习,可以自主完成基础道具的模型与渲染制作。
第二阶段高精模型与渲染
逐步进阶:深入学习道具模型制作以及贴图渲染本阶段你将学到
Maya道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级标准,深入学习Maya、PS、Vray、 Unfold3D、 Nuke、
Mudbox等软件的使用方法及技巧。精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习多边形技巧以及配合不同插件,学习PS及行业主流贴图制作软件,完成高精度道具模型贴图及渲染制作。
第三阶段高精模型布光
用光影说话:通过学习各种布光技巧以及配合不同渲染器,完成不同风格的场景布光与渲染。
本阶段你将学到
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染,学习Maya中Software、Vray、 Arnold等
主流渲染的使用,学习不同场景布光技巧,不同气氛布光技巧,通过对本阶段的学习,可以应对行业中不同类型,不同项目镜头的布光及渲染制作。
第四阶段高精场景设计
虚拟世界创造师通过学习场景制作设计, 完成影视场景模型及渲染的制作。
本阶段你将学到
高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作,学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作,学习不同结构场景模型制作技巧。配合行业内不同元素制作插件,快捷的完成场景中各种元素的制作,最终完成高精度大场景的制作。
第五阶段高精角色设计
虚拟生物创造只要你能想到的生物,都可以让他呈现在观众面前。
本阶段你将学到
生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图,灯光渲染以及最终的作品渲染学习Maya中角色布线制作技巧,Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作配合Maya中不同渲染器,皮肤材质调节以及其他材质调节与渲染输出合成学习Zbrush基本命令的使用以及使用技巧,配合Maya完成虚拟角色的全流程制作通过对本阶段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及最终的合成。
第六阶段高精场景设计
虚拟与现实傻傻分不清楚:通过团队合作完成一个或者 多个行业标准项目制作。
本阶段你将学到
整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容,学习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,以及沟通能力,通过对本阶段的学习,了解行业中团队合作注意事项,最终能更快的融入到制作行业中,更快捷的完成项目中所需要的所有内容。