专业方向 |
专业模块 |
课程属性 |
课时 |
课程内容 |
学费 |
游戏美术 |
原画设计 |
零基础班 |
960 |
深入系统学习素描,基础造型、光影表现、速写以及色彩理论。 |
16800 |
技能提升班 |
960 |
深入系统学习并掌握人体结构、物品道具、怪物、人物套装、游戏插画的设计方法和技巧。 |
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UI设计 |
零基础班 |
960 |
深入系统学习素描,基础造型、光影表现、速写以及色彩理论。 |
16800 |
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技能提升班 |
960 |
掌握图形界面、web端面、交互设计、移动界面设计方法与技巧。 |
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游戏程序 |
C#语言基础 |
零基础班 |
960 |
面向对象开发基础知识,C#2.0基础语法;C#基本数据结构。 |
16800 |
U3D引擎开发 |
技能提升班 |
960 |
重点掌握Unity场景的搭建、动画\粒子系统、物理引擎系统、烘焙技术和后期。 |
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C++程序基础 |
零基础班 |
960 |
深入系统学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,构建代码。 |
16800 |
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Cocos2c-x游戏引擎 |
技能提升班 |
960 |
深入系统学习Cocos2d-x游戏引擎,掌握前沿的智能手机游戏开发技术。 |