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成都完美动力教育

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学校地址 地址:成都市顺城大街31号四川广电国际大厦27层 学校地址

师资介绍

漆琳
漆琳
授课内容
动画讲师
老师简介
 工作简历 2008年5月—2010年10月 就职于北京银河长兴影视文化传播有限公司制作动画连续剧《三国演义》,担任角色动画师 2010年10月至今 就职于成都完美动力,担任动画讲师    案例 动画连续剧《三国演义》
侯向前
侯向前
授课内容
模型材质
老师简介
 工作简历: 毕业于北方民族大学设计艺术学院艺术设计系公共艺术专业。参与北方民族大学大型纪念雕塑《翔》的制作及施工以及宁夏回族自治区银川市人民广场雕塑设计方案。2008年进入大连乾豪数码动画有限公司,担任原型师,主要负责BJD球形关节娃娃的设计研发及版制作工作,并担任大连乾豪数码动画有限公司动画培训学院雕塑讲师,曾指导参与了多部概念木偶动画的前期木偶原型的设计及制作工作。2009年进入重庆环球数码动画有限公司,担任模型材质师。参与重庆环球数码多部影视动画片制作,主要担任模型材质制作工作,并参与部分项目的和灯光渲染制作。2010年担任重庆环球数码动画有限公司动画培训部模型讲师。   成功案例: 美国三维动画连续剧《潜水艇2》(DOD II) 3D立体动画电影《潜艇总动员2》 原创三维动画连续剧《枕丁宝宝》(Patch Pillows) 原创三维动画连续剧《红星飞轮》(RainbowRiders) 三维动画展示片《重庆轻轨》 澳大利亚三维动画连续剧《Woodlies》 丹麦3D立体动画电影《GummiTarzan》
王海先
王海先
授课内容
动力学讲师
老师简介
 工作简历 曾工作在国内多家知名动漫制作公司,一直致力整体项目流程的开发、特效制作,项目技术指导。   案例 凉山州名族卡通动漫宣传制作 国产原创高清动画央视项目:《星系宝贝》、《蔬果宝贝》 英国原创高清动画《Terry Deary’s True Time Tales》 电影项目有:《risenArena》、《RisenRef》
曾力
曾力
授课内容
动画讲师
老师简介
 工作简历: 2004年6月-2008年3月 环球数码科技媒体有限公司(深圳、重庆) 职务:影视动画师、动画组组长、 动画培训师 2008年 深圳市华强集团(电影公司)  职务电影部门动画组长   成功案例: 法国三维电视连续剧《panshel》前期样片测试 美国三维电视连续剧《芭比》(Bratz) 美国三维电视连续剧《潜艇总动员》(DiveOllyDive)前期样片测试 美国迪斯尼三维电视连续剧《俄罗斯套娃》(Higglytown Heros) 约旦&美国 三维电视连续剧《BEN&IZZY》 意大利三维电影《WINX》 美国三维电视连续剧 《Little Tikes》 原创4D电影《圣诞驯鹿》镜头制作 美国三维电视连续剧《草莓女孩》(Strawberry) 美国三维电视连续剧《Jonalu》 美国三维电视连续剧《Lionlville》 澳大利亚三维电视剧《Enyo》  
彭少华
彭少华
授课内容
模型材质
老师简介
 工作简历:     2004年开办高考专业美术培训班,同时就读于西南民族大学影视动画专业,在大学二年级就投入到cg行业中,开办自己的工作室,为成都血站制作宣传广告等,2008年加入成都三昧火数码科技有限公司,担任模型材质师一职,之后担任组长一职。2009年底进入广东咏声文化传播有限公司,担任模型材质师一职,之后担任材质组长。现就职于完美动力成都天府中心,担任模型材质讲师。   成功案例: 参与澳大利亚长篇动画:《True Time Tales》中模型、材质、口型、表情、渲染、合成制作。之后担任模型材质组长。 参与科教片《吉林陨石雨》中模型、材质、渲染、合成制作。担任模型材质组长。 参与“电影测试片”中模型、材质、渲染、合成制作。 参与猪猪侠原创动画系列——第五部《猪猪侠之积木世界的童话故事》中模型、材质制作。 参与猪猪侠3D动画电影——《猪猪侠之囧囧危机 》中模型、材质制作。 参与猪猪侠原创动画系列——第六部中模型、材质制作。 参与国外3D动画电影《星际战旗》中模型、材质、灯光、渲染制作 (材质组长)。 参与国外3D动画电影《克罗地亚》模型、材质、灯光、渲染制作(材质组长)。 参与动画片《逗逗迪迪爱探险》中模型、材质制作。
邹龑
邹龑
授课内容
教学部总监
老师简介
完美动力学术部总监  工作简历   完美动力动画教育教学部总监,CG杂志技术顾问。大学学习美术专业,2002至2004年在中央电视台动画部,参与LAYOUT、动画、灯光、等部门的工作,2004-2008年在龙马世纪任制作总监,参与过国内很多大型动画项目的制作,在动画项目管理领域以及动画制作技术和艺术领域得到了充分肯定。   案例   2008年   大型游戏片头动画《寻仙记》 制作总监   日本游戏动画《HI》 制作总监   2007年   宣传片《诸子阶》 制作总监   宣传片《美国富达基金》 制作总监   《顺义宣传片》 制作总监   广告《孚其》 制作总监   2006年   广告《佐儿口服液》 制作总监   栏目包装《基金会25周年专题》   动画电影《旺旺鱼》制作总监   2005年   52集原创大型三维动画片《精灵世纪》制作总监   电影实验片《山海经》   《神雕侠侣》特效制作   MTV《百鸟朝凤》   2003年至2004年   短片《花之物语》   短片《滑板少年》   短片《2005国际机器人大赛片头》   大型魔幻电视系列剧《赤子威龙》的三维   2002年至2003年   参与国内部高清晰动画片《NetiBee》制作    人物专访——完美动力教学部总监邹龑深度剖析游戏美术就业动态 受访|邹龑 完美动力教学部总监 记者|彭娟    CGPOWER:请您介绍一下国内网游市场正处于什么阶段?网游与游戏美术有什么必然的联系? 邹龑 :现在游戏市场对于中国来说是难得机遇,当中国第一次把网络游戏成熟运营,代表着中国网络游戏在中国市场将成为全球聚集的焦点其实分析起来也很简单,1、中国在单机市场上游戏的分额是很难发展起来的,这方面主要体现在中国的国情上边,导致中国的单机市场很难发展起来,看看欧美和日本的新的单机游戏有多少到中国发行量就知道。所以中国市场在网络游戏的发展方面将是为广泛的,也成为了当今中国游戏市场的主旋律。因此可以推断中国网络游戏的法发展前景是光明的。我想说的是,中国游戏的市场正在以一个高速列车的速度向前行进。这也代表着中国游戏市场需要大量的专业技术人才来推动这个产业的高速发展   游戏的职业包含了游戏美术、游戏程序、游戏策划。网络游戏的开发过程,有一个很重要的模块就是游戏美术的制作,行业称为游戏美工。网络游戏中游戏美术又称为游戏的门面,漂亮的画面和个性的角色,都是吸引玩家进入到游戏中体验游戏为直观的一个过程。在游戏中所有能看到的事物都是游戏美术工作人员制作的。我们在行业里是这样定位的:美术是你吸引玩家进入到游戏中的一个起始,游戏的策划是留下玩家为重要的过程,程序是对于游戏的稳定运行的一个保。从这个定义中可以看出,游戏美术对于游戏的重要性是摆在游戏三个大方面的位。   CGPOWER:请谈谈目前游戏美术行业的概况? 邹龑 :近年来,中国的游戏产业展现出了极强的爆发力,游戏市场飞速发展,游戏美术也迅速升温,行业的巨大需求使得本土化游戏美术人才成为一个新的需求热点和职场新宠。游戏美术这几年随着游戏作品的增多,对于游戏美术的品质要求也越来越高,品质的提高也造成了现在游戏美术的工作人员需求也就越多。    CGPOWER: 学习游戏美术专业的就业前景如何? 邹龑 :刚才我介绍了游戏行业里的美术品质逐步提高。对于公司来说同样一款游戏同样的时间内完成,只能在美术的职位上添加更多的人。这里次时代游戏就是一个清楚的写照,假如说一款次时代游戏中有200个角色,一个人一个月时间做一个角色的话就需要200个月才恩那个完成,也就是将近20年的时间。而且一款游戏不可能就200个角色,这就需要大量的游戏美术人才去制作完成这么多的角色,所以对于中国目前游戏美术市场来说人才缺口还是很大的。   CGPOWER:完美动力动画学院相比其他学院开设的游戏美术课程,我们的竞争优势在哪? 邹龑 :哈,这要说的两大方面,一点是硬件,我们给学员配备了好的环境和电脑设备,让学员全天都能在自己的电脑上进行实战的演练。二点,是教学团队都是在国内比较出名的游戏公司中的技术精英人员。还有就是我们根据游戏美术职业的特点,制定了学员所学到的就是公司所用到的地技术,这里与公司的制作联系非常紧密。同样我们在学员的模块化强化训练中也是我们学员在学习中就找到属于自己的工作岗位。完美动力学员通过系统学习游戏美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。    CGPOWER:学员毕业后的去向?对即将毕业的学员有什么好的建议? 邹龑:目前任何游戏制作公司都缺专业的游戏美工制作人员,学员就业前景非常乐观。学员可以在游戏公司中选择游戏道具制作、游戏场景制作、在游戏角色制作、游戏动画制作。即将毕业的学员要注重技术积累,在我们的模块化强化里边抓住自己的优势模块强化练习。一定要有你的强项,找工作要有针对性,这样才能发挥你的优势。    CGPOWER:对学员的基础要求是怎样的?是否要学员学过美术? 邹龑:这里说基础我不好说,我曾经在研发公司做过很长时间,带过几个工作人员,这些人员的学历及美术基础都没有突出特点。所以我这里对于这个没有什么明确的建议。要是学过美术固然好一些,要是没有美术基础也是可以的,只是后期需要他的更多努力。    CGPOWER:学生玩网游对游戏学习有多大帮助? 邹龑:其实我也是从玩游戏到制作游戏这样的一个过程,好多制作人员也都是这样过来的,一个游戏制作者对于新游戏的制作了解是有必要的,但是对于学员来说目前是要学好老师的技术是重要,在业余时间可以到网上多了解新游戏的制作风格和手法,以及新游戏的品质。这里我说的了解不是去玩,所有的游戏都是由吸引力的,如果玩游戏来学习游戏,那对于你的学习影响是非常大的,时间耽误了一生都会遗憾的。    CGPOWER:哪些游戏值得我们借鉴学习? 邹龑:目前网络游戏中我们要学习的很多暴雪的《魔兽世界》,韩国的《奇迹世界》;Xbox游戏机上的《战争机器》,PS3游戏机上的《虚幻2007竞技场》、《战神2》等等。都是我们要学习的对象。    CGPOWER: 您觉得学员想学这个专业大的动机是什么?请您给需要参加游戏美术专业培训的广大读者一些建议? 邹龑:我感觉能学习这个专业的学员都是因为爱好才是选择的,我们都说兴趣是好的老师,所以我感觉对于学习这个专业的学员来说都是比较幸运的人,因为他们选择了自己喜欢的事情来做为自己工作。   我对于想参加游戏专业培养的学员这样一句话,兴趣是好的老师,我们的游戏专业是在快乐中学习和工作的典范,你选择了属于你自己喜欢的人生道路。
朱晟妤
朱晟妤
授课内容
创意绘制/PS课程
老师简介
 工作简历: 多年平面设计工作经验,现任完美动力创意绘制课程、PS预科培训一职。   成功案例: 雅马哈的平面宣传 成都第一大道的网站制作 成都麒麟家具的网站制作
高艳峰
高艳峰
授课内容
游戏美术
老师简介
游戏美术  工作简历:   多年从业经验,先后就职于:D5动画、盛世龙吟、ArtCoding、SEGA等公司。参与创办纳威数码公司,担任CG总监、美术总监一职。   工作期间录制了大批CG教程,其中有任天下角色视频教学,战锤次时代游戏美术教程,网龙某2D游戏美术教程,CG角色类教程等被多家数字艺术网站刊登转载。    成功案例:   曾参与魔域、007量子危机、使命召唤、AVA游戏角色、变形金刚、神秘海域等游戏。

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