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长沙VRAR全产品设计培训
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课程级别
入门级
培训周期
1年
培训时间
全日制
课程价格
询价
上课地址
长沙市芙蓉区五一西路2号第一大道
课程详情

VRAR全产品设计


一、课程课时

528个课时

二、授课类型

三、课程介绍

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR引擎应用。

课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

四、课程特点

渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力

1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。

2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。

3、我们的特点一:行业创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。

五、教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

六、课程大纲

课程板块

章节

章节名称

时间

课时

章节内容

详解

模块
《VR/AR美术设计专业》

第一章

软件基础训练

4

MAX基本操作与简单的建模功能


第2天

4

PS基础模型UV概念制作简单模型


第3天

4

模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图。


第4天

4

习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗


第二章

VR写实场景组件制作

第5天

4

小型物件模型制作


第6天

4


第7天

4


第8天

4


第9天

4


0天

4

中型模型制作


1天

4


2天

4


3天

4


4天

4


5天

4


6天

4


7天

4

大型建筑模型制作


8天

4


9天

4


第20天

4


第21天

4


第22天

4


第23天

4


第三章

次时代场景制作

第24天

4

硬表面高面数模型的应用方向与制作要点

学习硬表面高面数模型的制作方法与应用方向。并制作出引擎能够使用的高面数模型为高阶unity效果制作素材。

第25天

4

切线与光滑组的控制技巧

第26天

4

次时代场景的贴图制作技巧

第27天

4

低模拓扑的方法与意义

以小型次时代物件入手。了解次时代模型基本逻辑与制作流程。完成一个简单的次时代模型。掌握Substance系列软件使用方法。

第28天

4

Xnomle的学习与材质的转换处理

第29天

4

完善全部模型的材质效果

第30天

4

次时代场景制作流程与方法介绍

第31天

4

SUBSTANCE的基本功能

第32天

4

SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑。

第33天

4

次时代场景最终调整与完善

第34天

4

高面数模型制作

制作场景组件,为关卡设计做准备,同时掌握次世代制作流程,,

第35天

4

高面数模型制作

第36天

4

低模拓扑与适配

第37天

4

高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制

第38天

4

使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。

第四章

U3D AR项目制作

第39天

4

AR技术特点与产品开发思路


第40天

4

AR产品的识别图制作


第41天

4

学习内容动画的制作


第42天

4

U3D的AR项目开发


第43天

4

完善项目并发布



K1

第44天

4



第45天

4


第46天

4


第47天

4


第48天

4


第49天

4


第五章

3D扫描与修复

第50天

4

个人3D扫描


第51天

4

3D扫描角色模型修复


第52天

4

低面数模型的拓扑与角色模型制作要点


第53天

4

角色UV展开


第54天

4

贴图烘焙与投影调整


次时代模型制作

第55天

4

次时代角色装备制作概要


第56天

4

次时代角色装备中面数模型制作


第57天

4

次时代角色装备中面数模型制作


第58天

4

ZB常用功能介绍


第59天

4

次时代角色装备ZB雕刻


第60天

4

次时代角色装备ZB雕刻


第61天

4

次时代角色装备低模制作与烘焙


第60天

4

使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制


第61天

4

使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制


第62天

4

使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制


第63天

4

完成模型调整并利用八猴渲染出图


第64天

4

MD基础与软件价值


第65天

4

基础模型导入与布料制作


第66天

4

布料模拟与调整


第67天

4

布料模型导出与应用


第六章

U3D野外场景制作

第70天

4

植被制作


第71天

4

四方连续与二方连续贴图的制作方法


第72天

4

学习界面资源,工作流程、创建场景和工程


第73天

4

地形工具的学习与应用


第74天

4

基本灯光和阴影


U3D数字城市制作

第75天

4

城市地貌制作与调整


第76天

4

T4M地形插件的学习


第77天

4

场景资源导入和创建


第78天

4

道路制作与调整


第79天

4

模型材质与着色器


第80天

4

场景的优化逻辑


第81天

4

材质的优化逻辑


第82天

4

SDK的导入与使用


第83天

4

项目输出方法



k2

第84天

4



第85天

4


第86天

4


第87天

4


第88天

4


第89天

4


第七章

模型拓扑与制作

第90天

4

家居模型max拓扑建模方法


第91天

4

家居模型ZB拓扑建模方法


第92天

4

UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入


第93天

4

基础的UE4材质调整


UE4家装项目制作

第94天

4

VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范


第95天

4

导入模型设置基本贴图


第96天

4

材质的调整与管理


第97天

4

蓝图材质球属性、各种材质表现方法


第98天

4

蓝图材质球属性、各种材质表现方法


第99天

4

蓝图材质球属性、各种材质表现方法


00天

4

蓝图材质球属性、各种材质表现方法


01天

4

次世代场景制作

02天

4

次世代场景制作


03天

4

UE4材质添加与调整


04天

4

UE4灯光逻辑


05天

4

UE4场景灯光技巧


06天

4

3ds Max/UE4场景渲染与烘培


07天

4

项目测试


08天

4

产品优化与输出


第八章

次时代野外地表制作

09天

4

Megascans Studio的基本功能


10天

4

地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑


11天

4

地表贴图的导出与UE4中的材质调整


UE4野外场景

12天

4

UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范


13天

4

针对UE4场景进行规划以及场景参考选题


14天

4

UE4地形系统介绍


15天

4

UE4地形形状绘制


16天

4

UE4地形材质分层讲解


17天

4

UE4地形纹理绘制学习


18天

4

UE4河流以及砂石制作


19天

4

UE4植被系统学习


20天

4

UE4植被绘制以及规则化生成制作


21天

4

UE4植被绘制以及规则化生成制作


22天

4

UE4场景效果体积与环境效果调节


23天

4

UE4场景效果体积与环境效果调节


24天

4

3ds Max/UE4场景渲染与烘培


25天

4

控制模块制作与调整


26天

4

项目优化与输出



K3

27天

4



28天

4


29天

4


30天

4


31天

4


32天

4


七、课程价格

32800元


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