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长沙VRAR引擎应用培训
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课程级别
入门级
培训周期
1年
培训时间
全日制
课程价格
询价
上课地址
长沙市芙蓉区五一西路2号第一大道
课程详情

VRAR全产品引擎应用设计

一、课程大纲

VRAR引擎应用(二学年)

二、课程价格

32800元

三、课程课时

528个课时

四、授课类型

五、课程介绍

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR引擎应用。

课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

六、课程特点

渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力

1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。

2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。

3、我们的特点一:行业创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。

七、教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

课程大纲:

课程

章节

章节名称

名称

时间

课时

章节内容

案例效果


《VR/AR引擎应用》

K1

UE4高阶场景素材制作

SpeedTree写实植物

4

Speedtree for UE4的安装、界面介绍

     

第2天

4

树的概念、树干、树叶基础参数

第3天

4

节点调节参数讲解

第4天

4

草地制作

第5天

4

树木制作

第6天

4

藤蔓制作

第7天

4

LOD调节、Ue4导入

WorldMachine地形制作

第8天

4

项目设置、基础使用流程


第9天

4

节点调节,Heightmap高度图设置

0天

4

沙漠地型制作、导入ue4

Bitmap2MaterialPBR贴图制作

1天

4

B2M使用


Substance Designer PBR材质贴图制作

2天

4

Substance Designer安装,界面介绍,基础知识


3天

4

项目设置,pbr贴图制作流程

4天

4

金属类型材质制作

5天

4

地面类材质制作

6天

4

地板类材质制作

7天

4

木质类材质制作

8天

4

布料类材质制作

9天

4

动态材质制作

第20天

4

SBSAR材质与ue4结合流程

UE4大型写实环境制作

Ue4大型写实环境制作

第21天

4

地形导入,LandSapce基础

第22天

4

地形材质球制作

第23天

4

植物系统制作

第24天

4

大场景制作实例

第25天

4

大场景制作实例

第26天

4

大场景制作实例

动画系统与VR交互设置

Ue4动画系统

第27天

4

Sequence基础动画(位移、旋转、缩放等)

第28天

4

3dmax/maya角色动画导入,ue4动画设置

第29天

4

BlendSpace动画混合空间,动画蒙太奇设置

控制一个角色,在场景中自行的行走,配合动作的切换

第30天

4

动画蓝图:控制角色的行走跑等行为

VR交互设置

第31天

4

VR角色控制,移动交互

第32天

4

瞬移实现,资源优化,发布

UE4高阶材质学习

材质

第33天

4

Ue4车漆材质(车身)


第34天

4

真实玻璃与镜子材质


第35天

4

皮革(轮胎)塑料材质


第36天

4

皮肤、毛发材质

第37天

4

植物动态材质(模拟风吹)


第38天

4

动态火焰材质


第39天

4

水面材质-海洋


第40天

4

反射折射-冰


第41天

4

融解材质-消失


第42天

4

扰动扭曲材质-气流


第43天

4

光效、科幻材质--光带/全息


第44天

4

动态顶点动画-传送门


UE4游戏产品开发

UE4游戏产品开发

第45天

4

VR游戏开发思路与用户体验设计及制作规范


第46天

4

针对UE4场景进行规划以及场景参考选题


第47天

4

UE4地形材质分层


第48天

4

UE4地形纹理绘制


第49天

4

UE4河流以及砂石


第50天

4

UE4自动植被系统


第51天

4

角色控制,移动交互


第52天

4

角色控制,移动交互


第53天

4

场景任务点模型制作


第54天

4

场景任务点模型制作


第55天

4

UE4场景效果体积与环境效果调节


第56天

4

3ds Max/UE4场景渲染与烘培


第57天

4

3ds Max/UE4场景渲染与烘培


第58天

4

项目优化与输出


第59天

4

项目优化与输出



k1

第60天

4



第61天

4


第62天

4


第63天

4


第64天

4


第65天

4


k2

UE4技术

粒子

第66天

4

粒子编辑器详解-各种Data使用


第67天

4

GPU粒子流详解


第68天

4

大气-雾,云


第71天

4

烟雾,火焰


第72天

4

地面爆炸


第73天

4

水-瀑布,水花


第74天

4

科技类


第75天

4

破碎


物理模拟

第76天

4

碰撞设置详解


第77天

4

刚体系统


第78天

4

刚体系统-破碎


第79天

4

ue4布料系统


UE4交互蓝图与VR控制

蓝图交互

第80天

4

蓝图创建,基础变量


第81天

4

流程控制,数据类型


第82天

4

碰撞事件,开关功能(车门开关)

第83天

4

背景音乐蓝图、相机动画蓝图

第84天

4

视频播放蓝图,移动蓝图

第85天

4

UI创建,图标触发(车身颜色变化)

第86天

4

移动传送蓝图(汽车视角变化,如切换到驾驶位)

第87天

4

UI菜单控制、名称图片切换

第88天

4

VR手柄操控-显示VR手柄、绘制导航线

第89天

4

VR手柄拾取物体,触碰,释放(灯光开光)

UE4 VR影视技术

ue4摄像机设置

第90天

4

相机类型,相机动画设置

第91天

4

相机类型,相机动画设置


UE VR影视技术

第92天

4

Sequence概念,Sequence编辑器使用


第93天

4

Sequence序列剪辑,转场


第94天

4

Master Sequence协同剪辑


第95天

4

VR头盔设置,VR资源优化


第96天

4

VR输出:pc/安卓


UE4交互项目开发(汽车)

UE4汽车项目开发

第97天

4

UE4交互产品价值与设计思路


第98天

4

使用现有模型进行交互场景搭建


第99天

4

使用现有模型进行交互场景搭建


00天

4

场景搭建与环境效果调节


01天

4

UE4添加


02天

4

镜头语言以及节奏控制讲解


03天

4

蓝图触发动画控制


04天

4

蓝图触发灯光控制


05天

4

蓝图触发摄像机控制


06天

4

产品测试



k2

07天

4



08天

4


09天

4


10天

4


11天

4


12天

4



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