返回
长沙汇众教育
置顶
该校与厚学网暂未合作,平台不保证课程的真实有效性,如有侵权等争议,请及时与厚学网联系处理
厚学网
长沙三维动作设计培训
咨询 在线咨询
课程级别
入门级
培训周期
3-6个月
培训时间
全日制
课程价格
询价
上课地址
长沙市芙蓉区五一西路2号第一大道
课程详情

动画制作与引擎实时渲染设计

一、课程大纲

专业一:三维动作设计专业

二、课程价格

32800元

三、课程课时

504个课时

四、授课类型

五、课程介绍

动画制作与引擎实时渲染设计专业

课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识

虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。

课程中使用的教学案例模型,有汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

六、课程特点

专业一动画基础扎实、技术方向完整  专业二:动画技术+UE4实时渲染技术=个人动画片

1、竞品特点一:将大部分岗位技能统统学一遍,比如模型制作、材质渲染等,不考虑就业定位,反而学员是什么都会,但什么都做不好

2、竞品特点二:动画制作作为辅助课程,只开设2个月的Maya动画部分,学员只掌握了如何用maya制作动画,但动画的规律和原理根本来不及消化,学员很难在动画岗位上就业,也很难有很好的长期发展

3、我们的特点一:首先系统的学习动画原理,再根据动画片的需求学习如何设计人物、动物的动作,由于学员具备了很好的动画基础,再通过教授游戏动画中的规范,学员可以掌握游戏动画制作技能,由于始终在学习动画制作,学员的技术一直处于叠加式增长,有利于学员长期发展。

4、我们的特点二:专业二行业创的引擎实时动画课程,专业一掌握的动画技术与UE4引擎实时动画技术的结合,学员可以独立完成自己的动画片,这样的人才对于企业的吸引力巨大

七、教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

八、师资介绍 

杨冬川

2009 年至今从事动漫影视设计、从业9年,曾任职于卡伯托影视制作有限公司、西西网络科技有限公司、黑铁动画担任角色动画师、瓦克文化传播有限公司三维动画项目主管。主要从事三维动画和三维动画分镜工作,对三维动画前、中、后期制作流程都有丰富的经验。主要制作项目《熊猫小镇》、《使者传奇》、《山海界》、《远去僰人》等。 

范晓庆

动画讲师。曾参与制作魔幻题材长篇动画《魔幻仙踪》,获美国TheAccolade电影、电视奖;以及参与制作科幻系列长篇动画《风速战警》,《乐比悠悠》,《Legend of the sea》等众多动画片、动画电影均获得国内外数十种不同奖项。

 课程大纲:

模块名称

时间

课时

课程内容

学习目标

模块

Maya软件基础

4

软件基础

通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。

第2天

4

第二模块

动漫模型制作

第3天

4

动漫场景模型制作

掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。

第4天

4

第5天

4

第6天

4

第7天

4

第8天

4

第9天

4

第三模块

材质渲染基础

0天

4

学习UV贴图使用方法

此阶段通过场景实例讲解;
并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;

1天

4

2天

4

灯光渲染基础

此阶段通过实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解Arnold与MR渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。

3天

4

4天

4

5天

4

6天

4

7天

4

8天

4

9天

4

第20天

4

第21天

4

第四模块

maya绑定基础

第22天

4

机械绑定

讲解MAYA变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定

第23天

4

第24天

4

第25天

4

第26天

4

第27天

4

第28天

4

卡通角色绑定

讲解角色骨骼搭建,IKFK、伸缩IK、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用

第29天

4

第30天

4

第31天

4

第32天

4

第33天

4

第34天

4

面部表情绑定

掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。

第35天

4

第36天

4

第37天

4

第五模块

动画运动规律

第38天

4

运动规律

本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、POSE.连续POSE、准备动作&过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。

第39天

4

第40天

4

第41天

4

第42天

4

第43天

4

第44天

4

第六模块

角色动画

第45天

4

走路、跑步

本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。

第46天

4

第47天

4

第48天

4

第49天

4

第50天

4

第51天

4

跳跃、搬重物、投掷

掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握;

第52天

4

第53天

4

第54天

4

第55天

4

第56天

4

第57天

4

口型、表情、对话制作

口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。

第58天

4

第59天

4

第60天

4

第61天

4

第62天

4

第63天

4

第64天

4

第七模块

AE基础知识

第65天

4

AE合成

掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。

第66天

4

第67天

4

第68天

4

阶段考核

阶段K1考核

第69天

4

阶段K1考核


第70天

4

第71天

4

第72天

4

第73天

4

第74天

4

第75天

4

第76天

4

第77天

4

第78天

4

第79天

4

第80天

4

第81天

4

第82天

4

第八模块

3Ds Max软件基础

第83天

4

软件基础

通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。

第84天

4

第九模块

骨骼绑定

第85天

4

max骨骼绑定

掌握人形CS骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。

第86天

4

第87天

4

第88天

4

第十模块

动画基础

第89天

4

角色待机动画

掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感

第90天

4

第91天

4

走路、跑步动画

掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。

第92天

4

第93天

4

跳跃、空翻动画

掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理

第94天

4

第十一模块

技能动画

第95天

4

角色受击及死亡动画

掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及物体掉地的处理,柔度处理

第96天

4

第97天

4

连击动画设计

分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画

第98天

4

第99天

4

00天

4

01天

4

02天

4

03天

4

04天

4

05天

4

06天

4

07天

4

角色展示动画

学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,物体的应用

08天

4

第十二模块

四足\多足动画

09天

4

四足/多足/人马动画

四足动物跑步的关键POSE,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。

10天

4

11天

4

12天

4

13天

4

14天

4

第十三模块

UE4引擎动画展示

15天

4

UE4引擎动画展示

掌握动画文件导入到UE4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出

16天

4

阶段考核

阶段K2考核

17天

4

阶段K2考核


18天

4

19天

4

20天

4

21天

4

22天

4

23天

4

24天

4

25天

4

26天

4




504

一个月为21天,每天4课时=一个月84课时







校区安排(1) 更多
校区
长沙汇众教育校区
地址
长沙市芙蓉区五一西路2号第一大道
预约报名
立即获取报价

请选择想要达成的目标

基本掌握
熟练掌握
完全掌握
取消

请选择想要学习的时间

一个月内
三个月内
半年或一年
取消
刷新
图形验证
关闭
>>
拖动左边滑块完成上方拼图