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学校介绍

  游戏程序开发: 
编号 课程名称 课时 主要内容 课程目标 
GC4-S301 手机游戏Java语言基础 72 Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结合与算法? Java核心API,Java多线程技术,Java I/O 技术,Java网络编程。 深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础。完成课程后,学员将达到sun的Java程序员水平 
GC4-S302 J2ME手机游戏设计与开发 72 J2ME/MIDP体系结构,MIDP1.0低级用户界面,MIDP用户界面,RMS数据储存? GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发,Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。 掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练应用J2ME开发手机游戏的技能 
GC4-S303 手机游戏实战开发 64 手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 综合应用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机开发工程师的岗位要求 
GC4-S401 网络游戏开发基础—C++设计 72 C++数据机构和算基础。 为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技术,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。 
GC4-S402 网络游戏开发—Windows程序设计 72 Windows API的使用,MFC的使用和其在工具开发中的应用。 掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。 
GC4-S403 网络游戏开发—DirectX 72 基本图形学,数学算法,详细介绍DirectX? API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 能熟练掌握DirectX? API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。 
GC4-S404 网络游戏开发—应用 72 3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 掌握DirectX在游戏中的应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。 
GC4-S405 网络游戏开发—HLSL 32 计算机图形学发展史,显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 掌握HLSL语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。 
GC4-S406 网络游戏实战开发 72 充分应用教材的理论知识,要求学生协作开发小型的游戏演示。 综合运用C++、Windows API、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。 
合计课时:  600 成为合格的手机游戏程序员,网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师 
 

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