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广州游戏3D角色设计课程学习班

653 2014-06-26 09:05:30

学习笔记

游戏3D角色使用软件
 
  • Photoshop软件(简称PS)

    是一个由Adobe Systems开发的图像处理软件。Photoshop应用领域很广,主要应用于图像、图形、文字、视频、出版等方面。

  • 3ds Max软件

    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

  • BodyPaint 3D软件

    Maxon出品的BodyPaint 3D是一款三维纹理绘制以及UV编辑的解决方案之一。是游戏贴图绘制中,必不可或缺的软件之一。

  • ZBrush软件

    ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,强大功能和直观的工作流程彻底改变了三维行业。ZBrush是世界上个让艺术家自由创作的3D设计工具。

  • Headus UVLayout软件

    UV拆分神器(headus uvlayout),实现UV高速、方便地拆分,大大提高工作效率,使你在3D制作领域与虎添翼。

  • Unfold3D软件

    Unfold3D分UV工具,三维游戏设计中常常用到的工具。

游戏3D角色学习阶段
游戏3D角色设计课程学习阶段
第一阶段

建模基础

先进行专业的讲解企业的开发流程,使学员对开发的过程有整体的认识;对于企业中建模、贴图等规范要求进行严格要求;各种软件的专业讲解,通过实例进行的应用;大量的实例训练,熟练的掌握制作方法。

第二阶段

三维场景制作

通过软件进行2.5D模型、3D模型强化制作,对于模型比例、布线进行专业的实训和提高;系统讲解2.5D、3D模型Uv拆分技巧及摆放要求;贴图的强化制作,手绘贴图、写实贴图等制作技巧和技法;灯光和相机的设定;培养提高三维场景的鉴赏能力,提高对于模型、贴图的专业要求。

第三阶段

三维角色制作

对人体比例进行深入的分析和讲解,强化学员对人体各比例的认识和应用;专业讲解模型布线和规范,通过大量的实例强化;贴图的强化制作,手绘贴图、写实贴图等多种风格贴图制作技巧和技法;灯光在角色中的应用,及渲染、修图的技法。

第四阶段

次世代模型制作

详细的讲解次世代模型制作流程,案例的分析和讲解;次世代模型的制作要求和规范的专业讲解,并应用到实例中;根据模型和职业特点进行雕刻,并强化贴图质感;

第五阶段

项目实训

根据要求进行项目规划和设计,以小组为团队进行制作;严格把控制作质量和项目进度;提高团队合作能力和整体风格把控能力;以高质量要求完成小组成员的个人作品。


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来源:漫游培训中心
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