1、建立模型:3DSMAX/VIZ制作几何小品(花架、圆路、柱等);自由曲线绘制和编辑;多边形模型、面片模型创建和编辑(地形、微地形、各种造型体);
2、材质灯光:铺地、水体、植物等各种质感的表达;夜景、光线特殊效果的模拟。
3、PS景观合成:PH0T0SH0P的景观合成(地形、自然形态、喷泉、植物)。
4、彩色平面2维图:AUT0CAD绘制园林施工图纸;从CAD中导出图纸制作彩色平面图。
5、景观插件:全息景观插件RPC,森林插件FR0ESTPR0。
6、地形和微地形:地形的处理分成两个部分来进行,对于外围地形和1些细微变化的地形主要是采用后期合成的方法,要求合理选择素材,巧妙合成;对于微地形和1些主要变化,在3D中制作,制作的方法主要是自由变形、SURFACE、贴图置换等等;
7、植物形体:大部分植物是采用照片合成,部分的可以采用3DSMAX自带AEC模型,RPC模型;大片的森林主要使用F0RESTPR0插件;
8、古典建筑:部分古典建筑必须手工制作,尤其是中式古建.我们必须首先去理解建筑本身的结构才能建出良好的模型,无论是亭台楼阁榭殿庙塔堂枋,还是屋顶、屋檐、屋脊、脊兽、斗拱、柱、台阶、栏杆、门窗等等细节,不仅仅是要型似,还要能刻画出骨骼;最后还要巧妙的去优化模型。
9、自然景观:园林景观与外部自然密切结合,采用的手法主要是3D部分的光线变化、雾效制作,以及在后期PS中加以大量的风格化工作;其他还有实景合成、水景山景石景的刻画。
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